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환경부 '강아지 도안' 에코백... 알고 보니 김건희가 영향력 행사
그렇다...!친애하는 김건희 여사께서 환경부 에코백에친히 뜻을 베푸시었다는 은혜로운 소식이다그것은 다른 것도 아니고 중앙아시아 순행에자랑스랍게 선보이셧던 그 에코백이엇던 것...!심지어 지자체에 이걸로 만든 (재활용 아닌)티셔츠도 돌리고다회용 용기 인증 사진 숙제까지 시키시엇다고 하니 놀 랍 다과연 국방과 안 보는 보수라더니 에코백마저 보수다...!물론 디올백을 받으시엇을 적엔 민간인이시엇다고 하니온 세상이 대석열이다 ㅇㅅㅇㅇㅇ- dc official App
작성자 : 시마시마고정닉
싱글벙글 7000억 수익을 기대한다는 영국밴드 "오아시스"
- 관련게시물 : 락찔락찔 영국 밴드 오아시스 재결합......jpg- 관련게시물 : 오아시스 재결합 투어 오피셜영국 전설의 록밴드 오아시스가 15년만에 재결합한다. 그런데 놀라운것은 벌써부터 내년 오아시스의 투어 수익은 7000억원에 달할것으로 전망하고있다고 한다. 참고로 전세계 콘서트 및 라이브 투어 수익 순위를 보면 1위는 미국의 테일러 스위프트로, 한번의 투어로 무려 1조 3760억원을 벌어들였다. 2위는 영국의 콜드플레이로 1조 2577억원을 벌어들였다. 3위는 영국의 엘튼 존, 마찬가지로 1조원 이상을 벌어들였다. 그밑으로도 독일의 람슈타인, 영국의 에드 시런, 영국과 아일랜드의 U2, 영국의 해리 스타일스 등 전부 조단위 수익을 벌어들였다. 내년 영국에서 열릴 오아시스의 투어 수익 7000억은, 전세계 15위안에 들어가는 수준이다. 영국의 숙박비가 벌써 2배가 올랐다는 위엄을 토해내고있다... 그런데 오아시스는 이미 퇴물된지 오래인 밴드 아닌가? 어떻게 이것이 가능한가? 사실 오아시스는 90년대를 대표했던 메가밴드중 하나이다. 세계적으로 무려 9000만장의 앨범판매기록을 보유중이며 비틀즈의 계보를 잇는 그룹으로 평가받는다. 브릿 어워드에서 최고의 신인상, 올해의 밴드상, 올해의 앨범상, 평생공로상, 30년 동안 발매된 앨범 중 최고의 앨범상 수상을 포함해 6번 수상을 했고 이를 포함한 여러가지 크고 작은 시상식에서 90번 노미네이트, 45번 수상을 했다. 영국 차트에서는 8번의 앨범 1위, 8번의 싱글 1위를 기록했고 미국 빌보드 차트에선 정규 3집 Be Here Now가 앨범차트 2위, Wonderwall이 싱글 차트 8위를 기록했다. 이런 기록을 보유하고 있기때문에 치고올라오는것은 그리 어렵지 않은일이다. 사실 그보다도 더 확실하고 명확한 이유가 하나 더있는데.. 세계 앨범 판매량 순위 2024년 세계 스트리밍 조회수 순위 이유는 사실 간단하다. 영국은 전세계 음악을 호령하는 문화 패권국이기 때문이다. 미디어와 자본, 인재, 그리고 영어의 파워가 모두 결합되어 전세계에서 미국 다음으로 소프트파워가 가장 강력하다. 영국과 미국은 기업인이 아닌 일명 딴따라, 즉 가수들의 재산이 수천억이나 심지어 억만장자인 경우가 상당수기 때문에 업계에서 밀어주는 자본력이 한국이나 나머지 비영어권과는 비교가 되지않는다. 참고로 억만장자는 재산이 한국돈 1조원 이상인 사람들을 뜻한다. 오아시스같이 과거에 한번 시장을 호령했던 그룹이 재결합을 선언하면 다시 큰 돈을 만지는것이 영국과 미국에선 크게 어려운일이 아니다. 흙수저이자 왕따였던 올해 33살인 에드 시런은 영국 가수로 데뷔한지 10년정도만에 5000억 이상의 돈을 벌어들였고, 아델은 3400억원, 해리 스타일스는 2700억원을 벌어들였다. 참고로 현재 29살인 영국 가수 두아리파는 데뷔 8년만에 2500억원의 재산을 갖게되었다. 올해 34살인 미국 가수 테일러 스위프트는 무려 1조원이 넘는 억만장자가 되었다. 퇴물 밴드라고 불리는 오아시스의 리더인 노엘 갤러거 조차 이미 재산은 1000억원이 넘는다. 이미 돈이 많기때문에 요번 재결합을 하여 런던을 시작으로 유럽과 미국 투어를 몇번하면 억만장자가 되는것도 어렵지 않을것이다. - dc official App
작성자 : 배터리형고정닉
[1인개발] 턴제전략게임 개발일지 8 + BIC후기 (스압)
[시리즈] 턴제전략게임 개발일지 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 1 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 2 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 3 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발일지 - 4 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발 일지 - 5 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발 일지 - 完 · [1인개발] 턴제전략게임 개발일지 - 7 오랜만이야.BIC 끝나고 바로 후기를 올릴까 했는데 그래도 일지와 함께 올리는 게 좋을 것 같아서조금 늦었따ㅋㅋhttps://store.steampowered.com/app/2365860 The Pair Annihilation on Steam 'The Pair Annihilation' is grid + turn-based strategy roguelike game. Use different combinations of ships, different artifacts, in battles on various battlefields to defeat Udtmos!store.steampowered.com우선 이번 업데이트는 신규모드(=2회차 플레이)야.다만 1회차를 꼭 클리어해야만 2회차 플레이가 해금되는 건 아니야.그래서 1회차 스킵하고 바로 2회차로 넘어가도 돼.다만 시스템에서 추가되는 부분도 있고 스토리도 대부분 삭제되다 보니까 처음부터 2회차 돌입하면 어려울 것 같아.신규 모드는 기존 3개의 행성이 아닌 6개의 행성을 경유하는이른바 '보스런' 방식이야.그래서 각 행성 당, 일반 임무의 수도 3개로 줄였어.또한 모든 임무에서 반응로핵(=아티팩트) 보상을 새로고침할 수 있는데,이 함선에 이거 이거 장착시키면 이런 택틱도 되겠는데?라는 생각을 구현하기 더 쉬워졌어.(다만 지금 보니까 오역이 있네..;)그리고 3행성의 보스가 체력이 14000에 피격될 때마다 취약이 걸리는 방식이었는데이게 기믹성도 떨어지고 그냥 체통만 너무 높다보니 피로도가 높다는 피드백이 많았어서아예 스킬셋이랑 기믹을 바꿨어.신규 모드에서 만나게 될 새로운 보스들이야!이전 버전에서도 볼 수는 있었는데기존의 회차 방식이1회차 클리어 -> 2회차 난이도 올린 버전 + 1행성만 바뀜 순으로 해금되니까새롭지도 않고 난이도만 높아서 지치다보니 아무도 안하더라고..그래서 난이도는 크게 올리지 않은 2회차 기본 해금으로 변경했어.조금 더 높은 난이도를 원하시는 분에게는 아예 난이도 레벨을 따로 제공하려고 해.*이번 신규 모드 밸런스, 테스트 때문에 엄청 플레이했는데,음 재밌는 것 같아.개발하면서 필연적으로 많이 플레이하다보니 내 성격상 엄청 질려하는데이번 건 나도 조금은 만족스러운 것 같아.마지막으로 BIC 1일차에서 행성 구역의 맵이 어디로 가야하냐라는 피드백이 많았어서그 날 3시반까지 안자고 수정했어. 전보다 좀 더 맘에드는 것 같아 ㅋㅋㅋ+ BIC 후기나는 1인 개발자이고이번 BIC를 통해 첫 공모전에 나가게 되었어.돈도 없고 뭘 줄까 고민하다가정성으로 쇼부다! 하고 방문객 분들께 드릴 선물을 준비했어.스티커는 싸게 가면 엄청 싸더라고? 그래서 포장만 해도 받기에 나쁘지 않겠다 싶어서하리보 대용량이 1통당 92개?인가 그렇고 5통 샀으니까 거진 450개 포장했어.거기에 월백, 모니터 2대, 의자 추가만 신청했어.컴퓨터는 도저히 그 돈을 낼 자신이 없어서 내가 쓰는 노트북 1개랑 1대는 네이버에서 10일 빌렸어.그리고 1명의 인력 충원을 위해 친구 1명한테 부탁했는데 흔쾌히 와줬어.(초반 플레이 때 설명을 꼭 드려야 했는데 나 혼자서는 절대 불가능 했을 거야.)모니터 설마 HDMI 케이블 안주나? 생각하고 케이블 2개 들고 갔는데 진짜 안줘서 가져온 거 잘썼어.*진짜 후기이전의 개발일지에서도 보았겠지만 이 게임을 놓은지는 꽤 됐었어.애정도 떨어졌고 그렇게 재밌는가?에 대해 자신있게 얘기할 정도는 아니라고 생각했거든.그런데 토요일, 일요일 방문해주신 분들이 제일 많이 한 말이첫 번째가 "FTL" "ITB"같다는 거였어.그리고 두 번째가 재밌었다였어.(참고로 첫날 다른 부스에서 온 것을 빼면 플레이한 모든 사람은 남성이었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)덜컥 출시해버리고 그거 바꾼다고 몇번을 뒤엎고 다시 수정하고 못하겠어서 그만뒀었는데BIC 참가로 다시 플레이하고 다시 수정하고,이 모든 과정을 보상받는 것만 같아서 기분이 참 묘했어.많은 분들이 플레이 하지는 못했어평균 플탐이 40분 정도로 아주 길었고1보스 도달확률도 80%정도 였으니까.심지어 최종보스까지 가신 분도 3분이나 있었어.말인 즉, 즐겁게 플레이하신 거겠지..?미리 온라인에서 플레이해보고 피드백하러 오신 커넥터즈도 있었고BIC 관계자분들도 단 한 분도 빠짐없이 너무 친절하셨어.나쁜 기억이 없는 BIC였어.(사람이 너무 많아서 2행성 플레이중인 커넥터 분을 죄송하다고 내보낸 게 아직도 마음에 걸리긴 하지만..)정신 차려보니 인디게임을 개발하고는 있지만이게 맞는지 등의 올해 들어서 정말 많은 고민을 했어.아마 신작도 반응이 정말 저조하다면 그땐 결정해야 할 수도 있겠지.그래도 다행이야.이 일 하길 잘한 것 같아.인디게임 개발하길 잘한 것 같아.마지막은 잠깐 지나가면서 찍은 해운대야!
작성자 : SEOHAN고정닉
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