이번 게임에서는 다양한 환경 요소를 제공하고,
플레이어가 다양하게 제공되는 환경에 맞춰 스킬과 장비를 설정할 수 있도록 개발하고 있음.
환경 요소에는 지역, 날씨, 시간과 같은 요소들이 있다.
<지역>
지역은 크게 동부, 서부, 남부, 북부로 나뉘어 진다.
지역 아래에 하위 구역이 있지만, 오픈 스펙으로 지역마다 하나의 구역을 제공하기로 했음.
1. 동부
동부는 숲을 배경으로 함.
날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.
2. 서부
서부는 사막을 배경으로 함.
날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.
3. 남부
남부는 해변을 배경으로 함.
날씨는 맑음, 흐림, 비로 구성되고 눈은 내리지 않음.
4. 북부
북부는 설산을 배경으로 함.
날씨는 맑음, 흐림, 눈으로 구성되고 비는 내리지 않음.
<날씨>
날씨는 전투 시작 시에 고정되며,
시간에 따라 날씨가 변화하지는 않는다.
1. 맑음 & 흐림
맑음과 흐림은 큰 차이는 없지만, 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 준다.
맑음과 흐림의 경우 모든 마법 속성이 환경의 영향 없이 모든 기능을 발휘한다.
오브젝트도 큰 영향 없이 대부분 모든 기능이 작동한다.
2. 비 & 눈
비와 눈의 경우 맵의 모든 유닛 및 오브젝트가 젖음 상태가 되기 때문에, 화상 효과에 면역이 된다.
젖음 상태가 되면, 물속성과 전기속성 마법에 추가 데미지가 적용됨.
마찬가지로 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 준다.
눈의 경우 북부에서만 볼 수 있기 때문에
눈이 내리는 조건을 가진 스킬의 경우 좀 더 높은 성능을 부여할 계획임.
비와 눈의 경우 젖음 상태로 인해 특정 오브젝트는 기능이 작동하지 않는다.
예를 들면 잔디의 경우 비가 오는 날에는 불이 붙지 않는다.
화약통의 경우 비가 오는 날에 불속성 공격에 폭발하지 않지만,
기름통의 경우 비가 와도 불속성 공격을 받으면 폭발한다.
<시간>
시간의 경우 낮과 밤으로 구분해두었는데,
날씨와 마찬가지로 특정 패시브 스킬의 발동 조건에 영향을 미친다.
그래서 같은 몬스터의 경우에도 특정 시간에 더 강력해지는 등의 기능을 배치할 수 있도록 개발했음.
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이러한 환경 요소를 개발한 이유는 다음과 같다.
1. 플레이어에게 다양한 빌드를 연구하고 설정할 당위성 제공
2. 특정 환경에서 강력한 효과를 발동하는 장비 제작
3. 특정 환경에서 개성을 가진 몬스터 및 오브젝트 제작
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계속해서 모든 지역에 공통으로 등장하는 오브젝트와 몬스터,
그리고 각 지역에 어울리는 오브젝트와 몬스터를 제작하고 있음.
작업해야 할 물량이 많아서 열심히 달리고 있는데 쉽지 않다 ㅎㅎ
어쨌든 읽어줘서 정말 고맙고 다들 개발 열심히 하고 건강 잘 챙기길 바람~
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