안녕하세요 다이스 코드 개발자 루비나이트입니다.
3일간의 전시를 마치고 후기를 정리해보러 왔습니다.
0. 게임 소개
장르 : 미궁게임, 방탈출, 퍼즐
플랫폼 : PC (Window)
출시 상황 : 10개 스테이지 무료 데모 공개 중
ITCH.IO : https://rubyknightgames.itch.io/dice-code
BIC 온라인 : https://bicfest.org/exhibition/view/1358
스토브 인디 : https://store.onstove.com/ko/games/3805
(스토브 인디는 업데이트가 느릴 수 있음)
1. 방문자 통계
총 68분이 다이스 코드 오프라인 부스를 찾아 주셨습니다.
데모로 준비한 10개의 스테이지를 모두 클리어하신 플레이어는 총 18팀이었습니다.
(방탈출 게임의 장르적 특성으로 여러분이 함께 도전해주신 경우도 있었습니다.)
물론, 솔플로 올클리어하신 8명의 용자 분들도 계셨습니다.
2. 플레이 시간
10개 스테이지를 전부 도전하시는 분들이 많으셔서 플레이 타임이 매우 길었습니다. (평균 1시간 30분 이상)
노트북 2대를 거의 풀로 돌렸지만, 많은 분들이 플레이하지 못했습니다. (기자 분들도 기다리다 돌아가신 분도 있었음)
하염없이 기다리다 돌아가시는 분들을 보면 마음이 찢어져서 3배럭을 돌리고 싶었지만 키보드, 마우스를 둘 자리가 없었습니다.
적당히 플레이하시다가 끊을까 계속 고민했지만 모든 게임의 컨셉을 방문객들에게 보여드리고 싶었고,
각 부분을 진행하면서 어려워하는 부분을 확인하고 싶었습니다.
3. 힌트
아직 데모 수준의 게임이라 힌트가 매우 부족한 상황이었습니다. (매 스테이지에서 아주 모호한 힌트 1개만 제공되었습니다.)
그래서 플레이하시는 분들의 상황을 실시간으로 모니터링하면서 요청하신 분들에 한해서 적절한 힌트를 제공해드렸습니다.
다행히 많은 분들이 너그럽게 받아들여주셔서 정말 감사했습니다.
정실 발매 때는 여러 개의 힌트를 단계별로 제공할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다.
4. 소감
그래서 시작부터 끝까지 거의 모든 운영 시간동안 복도에 서서 방문객 분들의 플레이를 지켜보고 있었습니다.
지금 허리는 부서질 것 같고 다리는 나무토막이 된 것 같지만 숨겨둔 힌트와 정답을 캐치하면서 탄성을 지르는 플레이어 분들 덕분에 계속 기운을 낼 수 있었습니다.
제가 만든 게임을 플레이하며 즐거워 하는 사람들을 보며 직접 소통하는 건 차원이 다른 기쁨이었습니다.
(정작 다른 부스는 아예 둘러보지 못해서 눈물이 납니다...)
5. 추후 계획
현재 목표는 올해 내로 데모 10개 스테이지에 추가로 10개 스테이지를 개발해 20개 스테이지를 정발하는 것이 목표입니다.
하지만 저는 전업 개발자도, 관련 업계 종사자도 아닌 그저 1인 개발 학생입니다. (게임 관련 학과 아님)
또, 단순히 컨텐츠 분량을 위한 개발이 아닌, 정말 새롭고 난이도 있는 스테이지를 기획하느라 개발이 많이 더딘 상황입니다.
그래도 최대한 포기하지 않고 도전해보겠습니다.
6. 맺으며
부스 방문해주신 플레이어들, 너무 재미있었다고 플레이 후기 남겨주신 개발자, 빅 커넥터즈 분들, 다들 너무 감사드립니다.
이러한 게임이 있을 수 있게 해주신 분들이 바로 여러분의 관심과 사랑입니다.
방탈출/미궁 게임이라는 장르 특성상 게임을 자세하게 소개하기도 어렵고, 어떤 부분을 보여줘도 스포일러라서 홍보가 정말 어려웠습니다.
그래도 많은 분들이 게임의 가능성을 봐주셔서 정말 기뻤습니다.
아쉽게 플레이해보지 못하신 분들은 위의 링크를 통해 많이 플레이해주시면 감사하겠습니다.
PS) 그리고 토요일 날 쿠키 사다주신 방문객 분 정말 너무 감사드립니다.
그날 점심 케밥으로 때우고 계속 서서 설명했었는데 쿠키 없었으면 진짜 쓰러질 뻔했습니다.
현실 도네 처음이라 거듭 감사하다는 말씀밖에 못 드렸는데 이 글에서라도 다시 한번 감사드립니다.
contact) rubyknightsgame@gmail.com
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