안녕, 오랜만이다!
기억해주는 사람도 오늘 처음 보는 사람도 모두 반갑다
BIC 루키 부문에 참가하게 되어 홍보를 위해 글을 쓴다.
나의 게임이 너무나 꽁꽁 숨겨져 인류 대부분이 미처 눈치채지 못한 보물이기에
게임 소개부터 잠깐 하도록 하겠다.
이미 알고 있는 사람은 스크롤을 내려도 좋다.
KILL THE WITCH는 하드코어한 [2D 픽셀 액션 플랫포머]다.
그래. 또 그 수요보다 공급이 많다는 그 장르.
그러나 저마다의 부푼 꿈을 안고 불나방처럼 만들어지는 게임들 또한
인디 게임의 참맛 중 하나이지 않겠나.
좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든.
과연 내 식대로 만든 나의 이 요리는
당신의 구미를 당기게 만들지 아래 글을 읽고 판가름 해주기 바란다.
야구 배트를 손에 꽉 쥐고 모든 것을 쳐부수는 한 마녀의 이야기 <KILL THE WITCH>
기본 액션
일단 기본 액션은 '근접 공격'이고, 그래픽은 '모모도라' 시리즈를 레퍼런스로 삼았다.
'홈런'이나 '변신' 시스템을 넣어 이 게임만의 호쾌한 맛도 더했다.
어떻게 보면 콩나물 무침처럼 단순한 액션이지만, 그래서 더 나름의 맛이 있다고 생각한다.
쓰러트린 적을 날려 타격하는 <홈런>, 깡!
유지 중엔 데미지를 입지 않고 공격 속도가 빨라지는 <변신>, 뾰로링~!
그러나 변신이 언제나 마법 같은 해답이 되어주진 않으니 주의.
<변신>을 하는 것은 당신만이 아니다...
게임 진행 & 서브컬쳐
'킬 더 위치'는 그 기본 액션 만큼이나 참으로 단순한 진행을 채택했다.
그냥 일직선의 짧고 굵은 스테이지 진행, 그리고 보스.
레퍼런스는 '동방프로젝트'였다. 그래서 내 나름의 서브컬쳐 맛도 듬뿍 집어 넣었다.
스토리
'신'과 같은 초지능 AI가 인간들을 사랑해서 그들을 '벌레'로 만든 시대.
자아가 강해 벌레가 되지 못한 소녀들이 있었으니- 그들이 바로 '마녀'들이었다.
킬 더 위치는 그 중에서도 '빠따 마녀'가 빠따를 들고 앞을 가로막는 모든 것을 쳐부수는 이야기다.
'OFF'라는 기기괴괴한 매력이 있는 인디 게임을 아시는가?
'킬 더 위치'의 스토리는 'OFF' 영향을 받아 마찬가지로 꽤나 기기괴괴하게 만들었다.
물론 나만의 '잔잔하게 돌아있는 긍정의 맛'도 집어 넣었다.
중2병이라 봐도 좋다. 어쨌거나 그게 내가 표현하고 싶은 이야기, 감정이니까.
정리정리
KILL THE WITCH는 내가 사랑하는 다른 여러 인디 게임들로부터 영향을 받아 만들어졌다.
물론 단순히 '짬뽕'이나 '카피캣'이 되고 싶지는 않아서,
내 나름의 재료와 조미료 그리고 애정을 듬뿍 넣어 만들고 있다.
나의 꿈은 '컬트적인 게임'을 만드는 것이다.
영화로 치면 '이레이저 헤드'나 '록키호러픽쳐쇼',
애니로 치면 '천사의 알'이나 'lain' 혹은 'FLCL' 같은.
기묘하고도 이상하지만 사람의 고뇌와 마음이 담긴 미친 작품들이 나는 좋다.
자신만의 감성으로 성공할 것이 아니라면 차라리 굶어 뒤지겠다는 그 미친 자세를 동경한다.
앞으로 내가 만들어갈 게임들이 부디 온전히 미쳐있을 수 있도록
행운을 빌어주기 바란다.
반항하는 인간!
BIC Spirit Zone R127
자, 이제 드디어 본론이다.
Spirit Zone R127번 부스에 KILL THE WITCH가 전시될 예정이다.
부산까지 먼 길 와주시는 분들께 뭐라도 드리기 위해 자그마한 기념 선물도 준비했다.
PlayX4 때의 적었던 물량을 반성하며 이번엔 넉넉히 준비했다.
카드와 스티커 12종
내 부스의 운영 방침은 '원하는 만큼 도전하세요'이다.
나 또한 한 명의 게이머로서, 끝까지 가지 못하면 성에 차지 않는
도전자의 마음을 잘 알고 있기 때문이다.
때문에 대기하는 시간이 길어질 수 있으니,
그냥 방문만 하셔도 카드와 스티커 2종은 증정해 드릴 예정이다.
스팀과 스토브에 BIC 전시 빌드와 동일한 버전의 데모가 이미 올라와 있다.
대기가 어렵다면 꼭 전시장에서 플레이할 필요는 없을 것이다.
스팀
https://store.steampowered.com/app/2878760/KILL_THE_WITCH/
스토브
https://store.onstove.com/ko/games/3318
원한다면 여기든 어디든 마음 편히 쓴소리를 남겨주어도 좋겠다.
댓글을 달지 못하고, 사정상 전부 수용할 수 없을지라도
게임에 대한 모든 의견은 항상 소중히 경청하고 있다.
당신의 쓴소리로 난 더욱 재밌는 게임을 만들어 평생 푸근한 뱃살을 튕기면서 잘 먹고 잘 살게 될 것이다.
2스테이지 컨셉 이미지
이대로 홍보만 하고 글을 끝낸다면 재미가 없다.
때문에 한창 개발 중인 2스테이지의 컨셉 이미지를 들고 왔다.
소개하겠다. 2스테이지의 보스 <나나>양이다.
사랑에 빠진 소녀, 나나
현재 개발 중인 컨셉 이미지이니, 나중엔 더욱 발전할 것임을 감안해달라.
나나의 <마녀의 오브제>에 활용될 컷
연분홍, 네코미미 헤드기어, 트윈 테일, 리본, 하이레그 보디 슈트, 검은 머리칼과 새하얀 피부, 홍조 등
나의 오타쿠적 망상을 긁어모은 아주 무시무시한 디자인으로 만들었다.
그런 2스테이지의 주제는 '사랑'이다.
물론 요즘 시대 어디에나 굴러다니는 흔해 빠진 사랑은 아니다.
당신에게 고작 그딴 것을 내줄 수는 없으니까.
내가 당신에게 줄 사랑은 '아주 지독하고 끈적끈적하며 위험한 사랑'이다.
당신이 곧 직접 게임 속에서 '나나'양을 만날 수 있도록
앞으로도 열심히 개발해보겠다.
마치며
실제로 만나게 될 나는 꽤나 수줍음이 많은 음침한 개발자다.
그런 나라도 괜찮다면 마음 편히 말을 걸어 달라.
인갤에서 왔다고 말씀해준다면 스리슬쩍 스티커라도 더 챙겨 드리겠다.
부스를 지키는 인력이 적기 때문에 깊은 대화를 나누지는 못할지도 모르지만,
전시회 때 와서 말씀 걸어주시고 플레이 해주시는 분들 모두 진심으로 감사한 마음이다.
긴 글 읽어줘서 정말 고맙다.
좋은 밤, 좋은 하루 되어라.
그럼 BIC에서 보자.
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