젤다의 전설과 관련된 주제만으로
유튜브를 운영하고있는 78만 해외 젤다 유튜버
그야말로 젤다 팬보이 그자체인 사람이
젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤(젤다 왕눈)에 대해
실망스러웠다는 비판 영상을 올림
그리고 이에 대한 외국 게이머들 댓글 반응
"왕눈 스토리가 구린 근본적인 문제는,
평소 독립적인 젤다 게임을 만들던 놈들이 직접적 속편(야숨->왕눈)을 만들려다가 발생한 것이다"
"우리는 겜이 출시하기전에 하늘섬에 대해 ㅈㄴ기대했지만, 까고보니 튜토리얼 하늘섬이 젤 잘만든 하늘섬이였다"
"왕눈은 야숨의 속편이지만 정작 게임 속 마을을 방문하고 NPC들을 만나보면 링크는 여전히 낯선 사람이다"
"타임라인상 야숨에서 분명히 시간이 지났고, 링크는 초 유명인 취급을 받아야 정상인데, 하테노 마을을 가보면 여전히 낯선 사람 취급을 받는다(대댓글)"
"왕눈의 주요한 문제 중 하나는, 야숨의 속편임에도 야숨과의 연결이 부족하다는 것이다"
"언덕 위 4신수는 빔을 쏜 이후 사라져버렸고, 아무도 이에 대해 기억하지 못한다"
"그 뛰어난 시커 문명 기술이 한순간에 사라졌다고? 왜? 이건 속편이잖아. 아무튼 사라진겁니다 ㅇㅈㄹ하지 말고"
"왕눈에 등장하는 조나우 문명은 왜, 어떻게 수가 그렇게 줄어든건데?"
"시커 -> 조나우 문명으로 넘어가는 과정에 대한 설명이 너무나도 부족하다"
"왕눈을 하다가 접었지만 딱히 다시 켜서 해야할 이유를 모르겠다. 그저 이런 공식에 내가 지쳐버린걸까"
-> "그건 너가 7년전(야숨)과 똑같은 세상을 달리고 있기 때문이다"
"나는 젤다 개발팀이 자유도 개념에 사로잡혀
선형적인 게임 디자인은 나쁘다 라는 오류를 범하지 않을까 걱정이다.
그렇지 않으면 그들은 미래에 점점 더 영감을 얻지 못하고
그저 야숨/왕눈 클론을 만들게 될 것이다. 마치 포켓몬 게임이 걷는 길 처럼."
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