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싱글벙글 서양애니 속 악당 박사들의 사연을 알아보자.jpg
어릴 적 서양 애니를 본 사람들은 친숙한 악당 박사 캐릭터들이 많이 떠오를것이다오늘은 “천재지만 맨날 고통받는 미워할 수 없는 개그캐”라는 공통점을 가지고있는 대표적인 악당 박사 캐릭 4명을 소개해보겠다그전에, 왜 유독 이런 창작물 속 악당들은 박사들이 많을까?간단히 설명하자면록맨의 닥터 와일리처럼 “로봇군단으로 자신을 무시한 세상에게 복수한다“ 라는 목표를 가졌지만주인공한테 개박살나서 넙죽 도게자하는 반전매력 개그캐로 활용하기도 쉽고보통 천재라는건 “이성”을 상징하기때문에 “감성과 동료애”로 무장한 주인공과 대립하기도 쉬워서 그렇다그럼 본격적으로 소개할 캐릭터들의 과거와 야망을 알아보자1. 두펀스먼츠 박사 (피니와 퍼브)본격 주인공 듀오보다 인기많은 빌런그의 어린시절은 왕따에 부모님한테도 사랑을 못받고 자란 그야말로 불쌍한 인생 그 자체였다그의 야망은 작 중 배경인 “트라이스테이트 지역“을 지배하는것하지만 그가 이런 야망을 가지게된 이유는 바로 자신의 동생 때문인데로저 두펀스먼츠트라이스테이트 지역의 댄빌 시의 시장이다두펀스먼츠와 로저의 부모님은 항상 로저만 아끼고 편애해서 키웠는데덕분에 로저는 시장이 되고 두펀스먼츠는 괴짜 과학자가 되었다로저보다 나은 사람이란걸 증명하기위해 항상 그럴싸한 발명품을 만들고 트라이스테이트 지역 지배라는 야망을 가지게된 것하지만 늘 오리너구리 페리에게 당하는 신세다2. 모조조조 (파워퍼프걸)파워퍼프걸의 숙적사실 그는 파워퍼프걸의 아버지인 유토니엄 교수의 조수 침팬지였다그런데 유토니엄 교수가 파워퍼프걸을 만들던 당시 캐미컬X의 폭발에 노출되어 뇌가 튀어나오면서 더욱 높은 지능을 얻게되는데유토니엄 교수는 그가 징그럽게 변한것도 있고 파워퍼프걸을 챙겨야하는것도 있고해서 그에게 소원해졌다결국 그는 유토니엄 교수에게 버림받았다고 생각하게되고파워퍼프걸을 원흉이라고 생각하고 증오하게되며자신을 무시한 세상에 복수하고 최고의 존재가 되려는 야망을 가지게된다하지만 맨날 파워퍼프걸한테 떡발린다3. 크로커 교수(티미의 못말리는 수호천사)이 작품의 주인공 티미 터너의 담임 선생님박사는 아니고 그냥 교사지만 매드 사이언티스트는 맞으니 넣었다늘 티미가 데리고다니는 수호천사들을 호시탐탐 노리지만사실 이런 비극적인 히스토리를 가지고있다현재의 크로커는 막장부모님,비키누나와 더불어 늘 티미를 못살게구는 존재다덕분에 티미가 수호천사를 가지고있는거지만 4. 플랑크톤 (네모바지 스폰지밥)스폰지밥이 일하는 집게리아의 자칭 라이벌 가게 미끼식당의 사장원래는 집게사장과 베스트프렌드였지만저 사건 후로 둘은 완전히 갈라서게되고플랑크톤은 게살버거 비법을 알아내는거에 목숨을 걸게됨- dc official App
작성자 : 짜잔고정닉
스포) 블라스퍼머스2 후기
3무기 시스템은 단일무기의 단조로움을 해소하고동시에 비선형 파밍의 문제를 해결했음돌아다니면서 무기 줍는 게임의 문제는 지금 끼고 있는 것보다 약한 무기를 줍는 순간이 있다는 거임더불어 무기가 곧 이동기라서 플레이에 변주가 상당히 많이 생김위 두 문제를 영리하게 해결했다고 생각함순교의 징표는 실질적으론 레벨업을 의미함몹 잡아서 얻고 무기 강화에 쓰임그런데 탐험 보상으로도 나옴퍼즐, 퀘스트, 점프구간 등을 해결하면 레벨업을 할 수 있음 탐험 자체가 경험치를 쌓는 행위고 렙업을 위해 노가다가 아니라 새 지역에 가고자 하는 동기이자 목적이 됨같은 맥락으로 맵 곳곳을 뒤지면 비밀벽 속 수녀를 찾을 수 있는데이를 통해 세이브 간 순간이동을 해금하는 등의미 모를 수집요소도 동기가 변하고 스펙이 됨이동기를 얻는 맵엔 해당 이동기용 기믹이 많음 어떤 능력을 얻을지 미리 예상할 수 있고 튜토리얼 역할도 해줌진행에 따라서는 필요한 이동기를 미리 얻고 올 수도 있음해당 퍼즐을 즉시 풀 수 있는데 꽤 쾌적함 이동기가 필요한, 나중에 다시 와야 하는 구간을 빠르게 진행하고 기억이든 메모에서든 지워버리면 부담이 확실히 줄어듦 유기적인 맵 디자인과 동선 설계가 상당히 영리함보스를 잡고 막힌 길을 뚫고 나오면 예전에 마킹해둔 이동기가 필요한 구간이 나옴일부러 역행하지 않아도 해당 구간에 자연스레 도달하게 되고 마침 얻어온 기술을 쓸 수 있음테마 파크 활용이 뛰어남그냥 기억에 남아서 의미 없이 찍은 스샷의 구간들인데 컷신으로 보여준 변화가 어떤 맵 일어난 것인지 바로 떠올릴 수 있을 정도물이 쏟아지고 미역 잔뜩 걸린 구조물은 바다에서 떠올랐다는 힌트고 아무것도 없던 바다맵은 위에 있는, 그냥 기억에 남은 공간에서 일어났음을 알 수 있음그냥 인상 깊어서 찍어놓은 구간도 사실은 기억해야 하는 부분이었고 성공적으로 기억에 남겼음이하는 게임의 개씨발존나치명적인 문제점임전투의 문제점인데 걍 몰아서 보셈일단 무적이 존나 짧음 경직은 존나 길고 선딜도 존나 길어서 일단 쳐맞으면 어떻게 할 수가 없음특히 패링이 필요한 인간형 적이 엄청나게 치명적인데 씨발새끼들 가까이서 패야 하는 주제에 패턴 선딜 존나 짧고 빨라서 반응하기 존나 힘듦게다가 쳐맞고 반대로 튕겨서 충돌판정에 또 쳐맞는 건 1편에도 있었던 것 같은데 왜 못 고친 건지 모르겠음개좆같다그리고 같은 투사체에 여러번 맞아서 죽기도 함 씨발ㅋㅋ검기 쳐맞고 날아가고 검기가 남긴 불길에 불타 죽는 저항할 수 없는 죽음도 있음특히 오돈 씨발새끼는 딱 중반보스인 주제에 이 겜에서 젤 어려움이하 기타등등굉장히 세련됐다고 느낀 부분기믹 작동 후 맵의 큰 변화와 작은 변화를 동시에 보여줌큰 변화는 먼 어딘가에서 일어난 곳이라 헤맬 수 있는데바로 옆 작은 변화를 통해 무슨 일이 일어났는지, 어디로 가야하는지 알려줌타임어택문 방식이 맘에 듦 실제 시간과 무관하게 일부러 닫히기 직전까지만 내려가고 아슬아슬하게 통과했다는 착각을 주는 시스템비밀벽 존나 친절함수은발판 밟을 떄 소리 좋음자폭하는 할머니 좆같음이속이 꽤 빠르게 느껴짐 카메라 워킹떄문인지 각 구간지 짧아서인지 실제로 빨라서인지는 모르겠음통로의 빛으로 다음맵 테마 살짝 보여주는 게 좋음카메라워킹 이상한 구간 있음 아래 존나 안 보여줌 시발 내려가면 가시 있음가시 즉사가 아님1편 해봤으면 방가운 장소랑 요소들성모들의 성모 거대 종, 도서관 눈깔 잃어버린 놈 등등npc퀘스트 바로바로 알려주는 건 좋은데 맵 진행 위치까지 보여주는 건 호불호 갈릴 듯 난 나쁘지 않았음몬스터 난이도에 따라 밀도를 조절한 것 같은데 후반은 또 좆같은 몹으로 가득 채워놨고 좀 들쭉날쭉함캐릭터가 플랫폼에 매달림<< 개인적으로 좋아하는 부분점프 높이나 중력을 크게 건드리지 않고도 플랫포밍을 확장하고 편의성을 제공하는 부분이라고 생각함일단 캐릭터 신장만큼 플랫폼을 더 오를 수 있는 셈임 도약 시작점은 발끝이어도 도착은 머리만 닿아도 되니 비거리 역시 늘리지 않아도 됨끝
작성자 : Dd고정닉
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