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소름소름 미국의 빈부격차
하버드 경영학과와 경제학과의 교수들이 5천명 이상의 미국 시민들에게 설문조사를 실시한 적이 있었음주제는 "미국의 부가 어떻게 분배되고 있는지" 였음 사람들이 두려워하는 "사회주의"의 부의 분배임우리 모두가 이것이 불가능하다는걸 알고 있고, 실제로도 불가능함92% 즉, 10명중 9명이 생각하는 이상적인 부의 분배상위계층이 인센티브를 받아야 우리 사회는 경쟁이 촉진되고 더 발전하게 됨실제로 이 그래프는 존나게 좋음빈자들도 실제로 가난하지 않고 중산층도 존나게 탄탄함그리고 저소득층부터 부드럽게 부자까지 곡선이 연결됨아마 민주당원들과 공화당원들 모두 이 그래프에 동의할거임이게 사람들이 생각하는 "이상적인" 부의 분배였음이건 사람들이 생각하는 현실적인 부의 분배임이제 진짜 가난한 사람들이 생겨나기 시작함빈곤선 아래에 있는 사람들은 최저생활수준도 충족하지 못하는 사람들임이상적인 그래프에 비하면 저소득층, 중산층은 더 적게 벌고, 고소득층은 더 많이 버는 구조안타깝게도 이 그래프는 현실에 비하면 매우 좋은 그래프였음이게 실제 미국의 부의 분배임상위 10퍼센트의 부는 화면에 담을 수 조차 없고중산층과 저소득층의 차이는 거의 미미한 수준임하지만 상위 20%~10%도 상위 1%에 비하면 초라한 수준임그럼 상위 1퍼센트는 얼마나 벌까?이게 상위 1퍼센트의 부를 그래프에 나타내면 생기는 일임우리가 매체에서 그렇게 들어왔던 상위 1퍼센트가 바로 이 사람들이 사람들은 국가 전체 부의 약 40퍼센트를 차지하고 있음하위 80%의 인구는 오로지 국가의 부의 약 7%를 차지하고 있을 뿐임상위 20%가 전체 부의 약 93%를 가지고 있음소득으로만 따지자면,상위 1퍼센트의 소득은 1976년에는 국가 전체 소득의 약 9%였는데, 2012년에는 24%로 증가함점점 심해지고 있다는거임상위 1퍼센트는 국가의 주식, 채권, 상호 펀드의 약 50퍼센트를 소유하고 있음반대로 하위 50퍼센트의 사람들은 단 0.5퍼센트를 소유하고 있음그들은 투자를 안한다고 보면 됨. 겨우 먹고사는 수준이건 차례대로 "이상적인 그래프", "생각하는 그래프", "현실의 그래프"를 한 화면으로 보이게 나타낸거임- 이 영상 2012년에 만들어진 영상이라 지금은 어떻게 됐는지 나도 잘 모름.P.S.)위 파란색 그래프) 프랑스 대혁명 직전 부의 분배 그래프아래 빨간색 그래프) 2016년 미국
작성자 : roll고정닉
[개발일지5] 어수선한 상황에서 쓰는 일지(초스압, Webp 많음 주의)
개발일지1개발일지2개발일지3개발일지4다들 한콘진으로 고생하느라 어수선하지만 5번째 일지를 써보겠음참고로 저번에 댓글로 썼지만 난 떨어짐 애초에 이딴 듀랑고 짝퉁 게임이 될거라고 기대도 안했어가지고 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ그래도 그거와 별개로 걍 내가 만들고 싶은 세상을 만드는거니까 개발하는데 영향은 없었음먼저 너무 듀랑고 표절이다, UI 쪽은 저작권 문제 생긴다 그런 말들이 있어서넥슨 근처도 못가본 좆소기업 인생이었지만 출시도 불분명한 와중에 UI쪽을 대거 갈아 엎었음...일단 이정도면 적어도 바꾸려고 노력은 했다로 보이긴 함..인벤쪽도 바꿨는데 내 코딩실력 이슈로 디아블로식 인벤토리 적용은 원래 못했는데 이번에 같이 갈아엎으면서 점점 인벤토리가 더 복잡하게 바꼈음스크롤로 보면 대략 이런 느낌, 내 게임은 나뭇가지조차 장착이 가능하다는거도 보여주려고 찍었음그 다음은 이번에 대가리 깨져가면서 추가한 '제작' 기능임먼저 내 게임은 '레인월드'마냥 비가 계속 쏟아지는 미지의 섬 컨셉인데생존 게임 필수 요소인 '모닥불'부터 시작해서 어떻게 비가 오는곳에 불을 피냐?는 모순을 타파하기 위해 거의 대부분의 제작 요소에'빗물 가리개'라는 제작템이 들어감빗물 가리개 제작을 위해선 아이템 속성중 '넓음' 속성이 필요한데 초반템인 조개 껍질에 이 속성이 포함돼있음그리고 조개 껍질을 묶을 '끈' 속성과 지지대 역할을 할 '막대기'속성 템을 파밍해서 제작창을 열면각 속성에 맞는 버튼을 누르면 현재 넣을 수 있는 템만 표시되고 골라서 모두 넣으면(장착중이거나, 파괴되거나, 이미 재료로 들어가 있거나, 제작창을 연 중에 유통기한이 다돼서 사라지거나 하는 재료들은 모두 못넣도록 서버에서 예외처리 돼있음)(제작창은 손으로 열때랑 제작 건물에서 열때랑 각기 다른 리스트를 출력함)이렇게 제작 버튼이 활성화 돼서 서버에서 재료 템들을 제거하고 아이템을 지급함그럼 이렇게 빗물 가리개가 나오는데 RGB를 보면 재료로 사용된 모든 재료템들의 RGB가 연동돼있음을 알 수 있음끈, 막대기(손잡이 부분), 조개 껍질(넓음 속성)의 RGB를 모두 계산해서 새로운 템을 만드는 구조임그리고 이 템은 재료들의 세부 속성을 계승하며 '둔기'로도 쓸 수 있어서 장착을 할 수 있음장착하면 이렇게 RGB가 적용돼서 손에 낄 수 있는 구조궁금해 하는 사람이 있을까봐 쓰자면 '조개껍질'의 속성을 계승하는 바람에 '넓음' 속성이 그대로 전승된걸 볼 수 있는데이러면 '빗물 가리개' 제작 재료로 쓸 수 있는거 아닌가? 할텐데답은 재료로 만들어진 '빗물 가리개'를 또 쓸 수 있게 해뒀으므로 재료로 쓸 수 있다는 거임만들때마다 가공횟수도 초기화되니 무한 제작이 가능한 셈그렇게 또 제작을하면 이런식으로 RGB 값을 또 계승한 빗물가리개가 생겨남당연히 낄수도 있고 RGB도 모두 적용됨이렇게 스탯도 더 상승하게되는데 즉, 무한으로 강해지는 템을 만들 수 있지만의외로 서버에서 '실패'하여 재료만 사라지는 확률이 꽤 높기때문에 별 문제 없지 않을까 생각하고 있음그리고 수리 불가에 내구도도 글케 안높아서 어차피 무기로 주로 쓰면 얼마안가 터지기도 할거니까.....그다음은 미천한 코딩실력으로 인해 대가리 깨져가면서 구현한 건설 시스템임 처음에 건설을 열면 아무것도 지을 수 없는데스킬에서 불붙이기 스킬을 배워야만 '모닥불 제작' 조합법이 추가됨.참고로 서버에서도 스킬을 배웠는지 이중 검증을 하기 때문에 클라만 뚫는다고 제작할수는 없게 해놨음...(이론상 그렇다는 뜻)모닥불 건설창이 열리면 이런식으로 아까 만들었던 빗물 가리개와 '불이 잘붙음'속성 아이템 5개를 요구함여기도 마찬가지로 재료들을 하나하나 넣고아까 만든 빗물 가리개도 넣으면 건설창이 열림모든 좌표를 서버에서 가져오고 다른 사람의 사유지나 이미 뭔가가 존재하는 칸에는 설치 못하게 해놨음모든 건축물의 크기별로 회전도 할 수 있게 해놨고 저런식으로 터치로 위치를 고르면 됨그럼 위치로가서 이런식으로 건설이 시작됨 중간에 움직이면 당연히 취소되고 넣어졌던 재료도 다시 취소돼서 반환됨이런식으로 건설 완료인데 마찬가지로 모든 건축물에는 제작에 사용된 '재료'들의 속성을 가져오기 때문에보다시피 땔깜들 부분 색이 '나뭇잎'으로 사용된 것들의 초록색을 띄고있는것을 볼 수 있음제작 완료되면 이런식으로 건물 활성화가 됨불 이펙트는 내가 블렌더에서 만들어서 가져온걸 그냥 넣으니까 다소 빠르게 보이는데 나중에 패치해야할듯..만약 아까 만든 '갈색 빗물가리개'를 사용하고 '나뭇잎'대신 '나뭇가지'로 만들어서 전부 갈색으로 만들면이런식으로 갈색빛의 모닥불이 생겨나는 방식임다른 폰에서 건축 동기화 속도는 이런식거의 동시에 일어난다고 봐도 무방할듯암튼 같은 건축물, 같은 제작템이라도 각자가 만든 모든 템이 다른 세상을 구현해보려고 노력중임... 이상그리고 조만간에 홍보용 유튜브? 채널을 하나 새로 파서 거기다가 홍보 영상 올려볼 예정..https://youtu.be/RAfcLLT6Kuw?feature=shared 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트youtu.be이건 멀티플레이 테스트 영상 찍은건데 궁금하면 한번 봐보셈 ㄳㄳ
작성자 : 도태준고정닉
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