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(스포있을지도) 시리즈 게임 리뷰 : 니어 시리즈
[시리즈] 시리즈 게임 리뷰 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 바이오쇼크 시리즈 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 위쳐 시리즈 니어 레플리칸트 1.22474487139...이름이 왜 저따위냐면 리마스터도 리메이크도 아닌 어중간한 위치의 겜이라서 저렇게 붙였다고 함저 숫자의 나열이 무슨 의미를 띄고 있는지는 말 안해줬음장점· 고전 JRPG 느낌의 분위기사실 좀 오그라드는, 호불호 드는 느낌일 수 도 있는데 난 이런거 진짜 좋아해서 장점으로 넣었음요즘은 좀 더 희귀한 감성일 수 도 있는 민나 간바레 임시동맹이다 합체 필살기 등등 고전요소 개많음 ㄹㅇ· 리마스터에 충실한 그래픽&조작감예전에는 조작감이 꽤 뻣뻣했다고 들었는데 플레이하면서 불편함을 느낀 적이 있었다그래픽도 미형으로 잘 뽑힌 것 같고 렉도 안결렀음· 꾸덕꾸덕하고 암울한 스토리호불호 갈리는 요소일 수 도 있는데 나는 게임 다 끝내고 여운이 계속 남을 정도였다타이밍이 좋아서 이거 딱 끝낼 즈음에 소설이 정발돼서 사버렸다· 풀 더빙 보이스메인 스토리는 물론이고 지나가는 npc 하나 하나까지 풀 더빙이 들어가 있다잔잔한 분위기 속에서 몽환적인 느낌을 더해주는 요소였다가급적이면 이 게임은 천천히 하는 걸 추천한다 막 스피드런 하는 겜 아님· 시점과 UI를 통한 연출책과 함께 모험을 떠나는 이야기라 그런지 정말 모험의 진척도가 늘어날 때 마다 책 형태의 UI가 이것 저것 추가된다게임 하는 동안 연출을 위해 시점이 여러 방향으로 변하는데, 난 신선해서 좋았음공포 분위기를 위해 바이오하자드 1 같은 시점으로 고정된다던지 굉장히 실험적인 느낌· BGM그리고 이 게임의 분위기는 브금이 ㄹㅇ 깔아주고 간다위 브금은 이 겜 히로인(첫번째 짤 여캐(달려있음)) 테마곡임게임도 이걸 인지하고 있는지 보통 맵 넘어가면 브금이 바뀌는데 극적인 장면과 함께 깔리는 브금은 맵을넘어가도 안짤리고 흐르고 있는 소소한 편의성이 있다단점· 느린 기동성계속 달리면 부스터 붙긴 한데 이것도 느려서 겜 하는 내내 대쉬공격으로 돌아다님· 꾸덕꾸덕하고 암울한 분위기장점이랑 똑같은데 이 겜이 호불호 있는 요소가 엄청 많음암울한 분위기가 좀 과해서 마음까지 우울해지는 부분도 있었다그리고 절망적인 상황을 회피할 수 있는 선택지 자체가 없어서 이걸 강요받는 느낌도 있었고· 과한 시점 연출가끔 시점 뇌절을 존나 해서 일부 도망 구간에서 자빠지는 타이밍이 있다약간의 어지러움은 덤· 회차 반복을 통한 뺑뺑이물론 회차 넘어갈 때 마다 유의미한 변화가 있긴 한데 플레이 자체는 반복적으로 하는 것이다 보니까 이 점은 확실히 불호였다· 고전 게임의 시스템적 한계난간을 못넘는다거나 헤엄을 못친다던가 하는 요소들은 어쩔 수 없었나 보다니어 오토마타장점· 2B 응디사실 생각보다 2B 응디 볼 각이 적긴 한데 ㄹㅇ 저 응디는 괜히 응디마타가 아니다물론 이 겜이 응디 원툴인 건 절대 아닌데 저 영혼을 갈아 넣은 그래픽은 미친 것 같다사실 플레이 하면서 9S 쇼타 응디 보는 시간이 제일 많긴 한데 그래도 2B 응디는 진짜· 여전한 UI와 시점을 통한 연출오토마타가 전체적으로 레플리칸트에 있는 장점은 계승하고, 단점과 뇌절 요소는 적절히 덜어낸 모양새임그래서 장점 중 전작과 일맥상통한 부분이 꽤 있음레플리칸트가 책과 함께 하는 문과적 모험이었다면 오토마타는 기계들끼리 모험을 펼치는 게임임기계 컨셉에 진심이라 256이었나 이 안에 기체의 장비 커스텀부터 UI 요소까지 커스텀할 수 있다위 짤 우측 상단에 있는 브금막대기도 커스텀한 건데 뺄 수 있음심지어 OS인가 그거 빼면 죽고 엔딩나옴· 발전한 액션의 게임성사람이 아닌 기계라서 그런가 아크로바틱한 액션이 장난이 아니다사실 적당히 회피 연타하면서 때리면 뭔가 잘 피하고 잘 때리고 있는 것 같은 착각이 들게 한다· 여전한 BGM역시 니어 시리즈의 분위기 잡는 데에는 브금이 ㄹㅇ 한 몫 하는 것 같다· 여전히 꾸덕꾸덕하고 좋은 스토리다만 전작의 스토리가 그저 감상하고 느끼는 중심의 스토리였다면, 이번 스토리는 감상 이후 생각할 거리를 던져주는 느낌이다그리고 오토마타의 회차는 말이 회차지 회차마다 다 다르게 진행된다 레플리칸트가 ㄹㅇ 회차 뺑뺑이었다면 이번에는회차라는 이름의 챕터라고 생각하면 될듯오토마타 1회차만 했다=나는 게임 25% 찍먹하고 런쳤다단점· 좆같은 키마 세팅키마 설정이 개 거지같고 변경도 안된다그래서 'NAIOM' 이라는 외부 프로그램의 힘을 빌려서 세팅을 해야 한다나는 이때까지는 패드를 전혀 안쓰고 해서 아득바득 할 수 밖에 없었는데 솔직히 패드 강제 게임이다· 9S구간 해킹이쁜 눈나들 말고 쇼타 남캐로 해야 되는 구간이 있는데 이 캐릭터 설정 상 전투 모델이 아니라서 해킹을 통해난관을 돌파해야 한다 문제는 키마로 해킹을 하는게 매우 좆같다액션 중간중간마다 맥을 끊어먹는건 덤이고· 튜토리얼 난이도오토마타의 튜토리얼은 시점도 휙휙 바뀌고 구간도 꽤 긴데 설명도 딱히 친절하지 않은데 어렵고 자동저장도 없다오죽하면 튜토리얼은 쉬움 난이도로 하라고 하는 사람들도 꽤 있다다만 튜토리얼을 온전히 완수하면 이 게임에서 나오는 어지간한 위협에는 대처 가능해진다 신병훈련소가 따로 없다· 좆같은 지도지도가 위성에서 지형을 스캔해서 보여준다는 설정을 쓸데없이 살려놔서 층 구별이 매우 거지같다인게임 npc도 이걸 티배깅하는건지 그냥 좆같아도 참고 쓰라는 대사를 친다· 누리끼리한 색감일부 구간 외에는 매마른 황야나 사막이 대부분이라 색감이 전체적으로 누런 필터를 씌운 것 같이 누리끼리하다이건 호불호 요소인듯그..모바일게임 있긴한데 그건 섭종을 해버려서...
작성자 : 송천동뚜벅이고정닉
싱글벙글 일본 반도체산업의 몰락 과정과 결과.jpg
일본은 1970년대 석유파동, 그로인한 정부 주도 조선산업 구조 조정 등을 겪으면서 장기적으로 지속가능한 경제개발과 산업에 대해 고민했다. 이 과정에서 일본정부는 일본의 국가경쟁력을 이끌어줄 첨단 산업으로 반도체를 꼽았고 그중에서도 메모리 반도체, 반도체 장비, 그리고 나머지는 생명공학을 지목했다. 1980년부터 시작된 일본의 반도체산업 지원과 경제호황이 겹쳐 1990년 일본은 전세계 반도체 산업을 주름잡게 되었다. 당시 세계 3대 반도체 기업은 NEC, 도시바, 히타치로 모두 일본 기업이였다. 그밑으로도 미국과 네덜란드를 제외하면 대부분 일본 반도체 기업들이 주를 이뤘다. 그러나 반도체 산업이 앞으로 모든 분야에서 쓰이게될것이란 사실을 알게 된 미국은, 미국과 유럽 반도체기업이 일본의 반도체 기업들에게 완전히 밀려나기 시작하자 미일 반도체 협정 이라는것을 내세우기 시작했다. 참고로 일본에 의해 가장 큰 피해를 입은 기업은 인텔이 대표적이다. 일본기업들이 세계 반도체 공급망과 먹이사슬을 장악한뒤 반도체의 수요와 공급을 마음대로 조절하자 일본을 제외한 전세계 주요 반도체 기업이 줄도산했다. 인텔이 가장 큰 피해를 입어 결국 이때 메모리 사업에서 철수하게 되었다. 그로인해 미국의 마이크론은 일본 반도체기업 히타치, 미쓰비시전기, 도시바, NEC 등 7곳을 덤핑 혐의로 USRT에 제소했다. 이에 미국 상무부는 환영했고 그후로 거의 10년이 넘는 기간동안 미국은 일본 반도체 산업을 제재했고, 미국 자본의 일본 반도체산업 직접 투자도 금지되었으며 보복관세 부가압박, 일본 반도체 산업 감시 등 압박을 이어갔다. 그 결과 일본 반도체산업은 21세기 이후 끝장나게 되었다. 반도체 산업 종류별로 모든방면에서 점유율이 급감했다. 일본 최대 DRAM 기업 엘피다는 2012년에 파산하여 역사속으로 사라졌다. 도시바의 메모리 사업은 2017년 매각되었다. 한때 세계 메모리시장을 호령하던 그 도시바가 맞다. 파나소닉은 2019년 반도체 산업에서 철수했다. 키옥시아는 아직 반도체 산업을 하는 몇안되는 일본 기업이지만 최대주주가 미국과 유럽 자본이며 한국의 SK하이닉스도 15%의 지분을 가지고 있다. 일본 메모리시장 몰락, 패권은 한국으로 한때 세계 메모리 시장을 장악하던 일본 기업들은 이제 메모리산업에서 존재감이 0으로 전락했다. 한국의 삼성과 하이닉스가 70% 점유율, 25%가 미국의 마이크론이 차지하고 있다. 일본 전장 반도체 몰락, 패권은 유럽으로 그나마 전장 반도체에서는 일본 파이가 좀 있었는데 최근 유럽 기업들의 공세로 쪼그라들고있다. 이미 세계 1위 전장 반도체기업은 네덜란드의 NXP이며, 2위는 독일의 인피니언이다. 프랑스의 ST마이크로와 독일의 보쉬도 최상위권에 있다. 일본 EUV 몰락, 패권은 유럽으로 과거 90년대 EUV 리소그래피 첨단 장비의 선두주자였던 일본의 니콘과 캐논은 현재 네덜란드 ASML에 완전히 빼앗겼다. ASML은 첨단 리소그래피 장비 세계 점유율의 85%를 독점하고있으며, 시가총액은 600조원에 달하는 대표적인 유럽의 빅테크 기업으로 거듭났다. 이제는 일본의 모든 반도체기업을 다 합쳐도 ASML 시가총액에 못미친다. GPU 등 첨단기술은 꿈도 못꾸는 일본 참고로 그래픽 등 GPU시장은 미국의 엔비디아가 완전히 장악하고있다. 일본의 광학반도체 산업을 약화시키고 있는 독일의 자이스 광학하면 일본일것이다. 그러나 이것도 옛말이 되는날이 머지않아보인다. 현재 슈퍼을은 ASML이라면, 슈퍼병 이라고 불리는 회사는 자이스다. 자이스는 ASML의 1~2나노급 하이 테크놀로지 장비에 들어가는 광학장비와 기술을 독점 공급한다. 그 결과 현재는 캐논과 자이스의 기업규모는 사실상 비교도 안되는 수준이다. ASML이 빅테크 기업으로 거듭나면서 이를 등에 업고 자이스가 시너지를 얻고있기 때문이다. 일본이 몰락한후 새롭게 떠올라 빅테크 기업이 된 대만의 TSMC 참고로 일본은 AI 산업에서도 선두를 잡기는 힘들것이다. 관련 기업이 전무하기때문이다. 미국은 말할것도 없으니 생략하고 영국은 그 유명한 딥마인드와 스테이블 디퓨전을 가지고있고, 독일은 최근 빅테크 기업중 하나로 거듭난 SAP, 프랑스는 슈나이더 일렉트릭과 미스트랄AI, 중국은 알리바바와 바이두를 가지고 있다. 한국은 네이버를 보유중이다. 일본이 강세였던 로봇공학조차 현재 규모 기준 세계 1위 로봇-자동화 기업은 스위스의 ABB이다.. 게다가 휴머노이드 기술에선 미국이 패권을 잡고있다. 생성형AI 최상~상위권은 유럽기업인 미스트랄AI를 제외하면 모두 미국기업들이 차지했다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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