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주머니 뒤집기

버터코미갤로그로 이동합니다. 2025.03.11 10:23:17
조회 23 추천 0 댓글 0

물론이지! 위에서 설명한 내용을 한국어로 번역해줄게.


---


### **스크립트 1 — 객체가 주머니에 들어갈 때 뒤집히는 경우**


```

function onObjectEnterContainer(container, object)

    if container == self then

        -- 객체의 현재 회전값을 가져옴

        local rotation = object.getRotation()

        

        -- Z축을 기준으로 180도 회전 (앞면⟷뒷면 전환)

        object.setRotation({rotation.x, rotation.y, rotation.z + 180})

    end

end

```


#### **작동 방식:**

1. **`onObjectEnterContainer`**:

   - 이 함수는 **객체가 주머니에 추가될 때** 실행돼. 

   - 스크립트는 이벤트가 이 주머니(`self`)에 해당하는 것인지 확인해.


2. **뒤집기 동작**:

   - 객체가 주머니에 들어가면, `object.getRotation()`을 사용하여 객체의 현재 회전 값을 가져와.

   - 그런 다음 Z축에서 `z + 180`으로 회전 값을 수정해서 객체를 바로 뒤집어.


3. **타이밍**:

   - 뒤집기가 **객체가 주머니에 들어가는 시점**에 즉시 일어남.

   - 딜레이 없이 바로 적용돼.


---


### **스크립트 2 — 객체가 주머니에서 나올 때 뒤집히는 경우**


```

function onObjectLeaveContainer(container, object)

    if container == self then

        -- 객체가 주머니에서 나올 때 180도 회전 (앞면⟷뒷면 전환)

        Wait.frames(function()

            if object ~= nil then

                local rot = object.getRotation()

                object.setRotation({rot.x, rot.y, rot.z + 180})

            end

        end, 5)  -- 객체가 완전히 나올 때까지 잠시 대기

    end

end

```


#### **작동 방식:**

1. **`onObjectLeaveContainer`**:

   - 이 함수는 **객체가 주머니에서 꺼내질 때** 실행돼.

   - 마찬가지로 이벤트가 특정 주머니(`self`)와 연관되어 있는지 확인하지.


2. **딜레이를 사용한 뒤집기 동작**:

   - 객체를 뒤집는 동작은 `Wait.frames`를 사용해 **약간의 딜레이(5프레임)** 뒤에 수행돼.

   - 이 딜레이는 객체가 주머니에서 완전히 나온 후에 회전 동작을 수행하게 해 줘.

   - 객체가 `nil`인지 확인하여 스크립트가 안정적으로 실행되도록 처리.


3. **딜레이 메커니즘**:

   - `Wait.frames`는 어떤 프레임 수 동안 대기를 하게 해 줘. 여기서는 5프레임(대략 30FPS 기준으로 1/6초)이 설정돼 있어.

   - 이 딜레이는 객체가 플레이어의 시야에서 주머니를 벗어난 후 시각적으로 부드럽게 뒤집히도록 돕는 역할을 해.


---


### **주요 비교**


| **항목**                 | **스크립트 1 (들어갈 때 뒤집기)**                      | **스크립트 2 (나올 때 뒤집기)**                          |

|-------------------------|-------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------|

| **트리거**               | 객체가 **주머니 안으로 들어갈 때** 실행됨.            | 객체가 **주머니 밖으로 나올 때** 실행됨.              |

| **타이밍**               | 객체가 들어가는 시점에 **즉시 뒤집기** 동작 수행.      | 객체가 나오는 시점에서 약간의 딜레이 후 뒤집기 수행.    |

| **동작 특징**             | 객체가 뒤집힌 상태로 **주머니 안에 저장됨**.            | 객체가 뒤집히지 않은 상태로 주머니 안에 존재하지만, 꺼낼 때 뒤집어짐. |

| **시각적 효과**           | 객체가 주머니 안에 저장될 때 바로 회전하므로 빠르게 처리됨. | 딜레이 덕분에 객체가 완전히 나올 때 부드럽게 회전함.   |

| **사용 용도**             | 주머니 안의 객체가 미리 뒤집혀 저장되길 원할 때 적합. | 객체가 꺼내졌을 때만 뒤집혀야 한다면 적합.              |

| **복잡도**               | 단순하며 딜레이나 추가 요소가 필요 없음.               | `Wait.frames`를 사용하는 만큼 상대적으로 조금 더 복잡. |


---


### **어떤 스크립트를 사용해야 할까?**


#### **스크립트 1 (들어갈 때 뒤집기)을 선택해야 할 때:**

- 주머니 안에 들어간 객체가 즉시 뒤집힌 상태로 저장되기를 원한다면 적합.

- 주머니 안의 저장 상태(뒤집혀 있는 상태)에 따라 결과를 조정하거나, 특정 컨디션을 유지하는 게임이라면 추천.


#### **스크립트 2 (나올 때 뒤집기)를 선택해야 할 때:**

- 객체가 나올 때만 즉시 뒤집혀야 하고, 주머니 안에서의 상태는 중요하지 않은 경우 적합.

- 시각적 효과를 더 부드럽게 보여주고 싶다면 추천.


---


### **추가 의견**

- **동작의 차이**:

  - 스크립트 1은 주머니 안에 있는 객체의 상태를 바꾸는 방식이고, 스크립트 2는 객체가 나오는 상태를 바꾸는 방식으로 작동.

- **어떤 것이 더 자연스러운가?**

  - 주머니 자체의 동작 특성과 관련된 연출이 필요하다면 스크립트 1.

  - 단순히 결과적으로 객체의 상태만 변경되면 되는 경우라면 스크립트 2가 더 간편하고 부드럽게 느껴질 수 있음.


---


혹시 위 비교를 토대로 어떤 것을 선택해야 할지 고민되거나, 더 필요한 기능이 있다면 알려줘! 😊

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