디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

간단한 요시츠네 vs타이라 백잔왜노 전투 게임 소스코드앱에서 작성

책사풍후갤로그로 이동합니다. 2024.06.28 09:36:39
조회 44 추천 0 댓글 0
														

간단한 요시츠네 vs타이라 백잔왜노 전투 게임 소스코드

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca344f1d3dfcbbbb6c7e5750915919955defb7d4252e6ef9e56bde9

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca344f1d3dec9b6b2c9e575091591999e90061de4402078b2e0fbe7

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca344f1d3dec9b7b5c5e5740915919923200233552d4870df3c7e

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca344f1d3dec9b7b5c5e5750915919993844cc8b716a2c28ccdccca

7aec8377b7ed3aa76db4c8e758db343a1724384f37affd999035

7d82836eb28071e864afd3b236ef203ed3c32f311c974240

7d82816eb38771e864afd3b236ef203e41736900b12b90b9

a14b0cac30066ae864afd19528d52703535165be0bee

0490f719b48a6df720b5c6b236ef203e7a5bb13deb74db56

2ebcd521f6d328b360b8dea029d01b30615cd7d1d143d9c8b7288f1fc7a321772a0de1b9a087aadfd8109aeb72e91aff93dad6b4e93f4e67ab8452378f788c0406daca53b0ccd6e732533fc85fa4fbc48bb0ba47865c50f2ee5cece433a17f5e93a8b7e1895ac2629b9cb34f28f5611c499b5888db

7d82826eb18a71e864afd3b236ef203e0d7a92ebef3d9455

7d82836eb08271e864afd3b236ef203e662535a96bdd16ca

물론이죠! 올려주신 C 소스 코드를 Unity C# 스타일로 변환해 드릴게요. 아래는 변환된 코드입니다:

```csharp
using UnityEngine;

public class BattleSystem : MonoBehaviour
{
    // 캐릭터 정보
    public class CharacterInfo
    {
        public string name;   // 이름
        public int level;     // 레벨
        public int hp;        // 체력
        public int mp;        // 마법력
        public int attack;    // 공격력
        public int defense;   // 방어력
        public ItemType items; // 아이템
    }

    // 아이템 종류
    [System.Flags]
    public enum ItemType
    {
        None = 0,
        Weapon = 1,
        Armor = 2,
        Accessory1 = 4,
        Accessory2 = 8
    }

    // 턴 종류
    public enum Turn
    {
        Player,
        Enemy
    }

    private CharacterInfo player;
    private CharacterInfo enemy;
    private Turn currentTurn;

    void Start()
    {
        // 랜덤 시드 설정
        Random.InitState(System.DateTime.Now.Millisecond);

        player = new CharacterInfo
        {
            name = "Player",
            level = 1,
            hp = 100,
            mp = 20,
            attack = 10,
            defense = 7,
            items = ItemType.Weapon | ItemType.Armor | ItemType.Accessory1 | ItemType.Accessory2
        };

        enemy = new CharacterInfo();
        ResetEnemyInfo(enemy);

        currentTurn = Turn.Player;
    }

    void Update()
    {
        if (currentTurn == Turn.Player)
        {
            PlayerTurnProcess();
            currentTurn = Turn.Enemy;
        }
        else if (currentTurn == Turn.Enemy)
        {
            EnemyTurnProcess();
            currentTurn = Turn.Player;
        }
    }

    void ClearScreen()
    {
        // Unity에서는 콘솔을 직접 지울 수 없지만, 디버그 로그를 사용할 수 있습니다.
        Debug.ClearDeveloperConsole();
    }

    void PrintCharInfo(CharacterInfo info)
    {
        if (info == null) return;

        Debug.Log($">>> {info.name} <<<");
        Debug.Log($"* Lv : {info.level}");
        Debug.Log($"* HP : {info.hp}");
        Debug.Log($"* MP : {info.mp}");
        Debug.Log($"* ATK : {info.attack}");
        Debug.Log($"* DEF : {info.defense}");

        PrintItem(info.items);
    }

    void ResetEnemyInfo(CharacterInfo info)
    {
        if (info == null) return;

        string[] enemyNames = { "Mario", "Ryu", "Luigi", "Sonic", "King-Kong" };
        info.name = enemyNames[Random.Range(0, enemyNames.Length)];
        info.level = Random.Range(1, 100);
        info.hp = info.level + Random.Range(0, 100) + 10;
        info.mp = info.level + Random.Range(0, 10) + 2;
        info.attack = (info.level * 2) + Random.Range(0, 30);
        info.defense = (info.level * 2) + Random.Range(0, 30);
        info.items = SetupEquipWithPercent(30);
    }

    void PrintPlayerControlInfo()
    {
        Debug.Log("-*- Select Action -*-");
        Debug.Log("1.Attack 2.Defense 3.Magic 4.Run");
    }

    int InputProcess()
    {
        // Unity에서는 키보드 입력을 처리하는 방법이 다릅니다.
        // Input.GetKeyDown을 사용하는 방법 중 하나를 예시로 들었습니다.
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) return 1;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) return 2;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) return 3;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) return 4;
        return 0;
    }

    void InputAttackProcess(CharacterInfo actor, CharacterInfo target)
    {
        Debug.Log("Input Attack Process Call!");

        target.hp -= actor.attack * 2;
        if (target.hp < 0)
        {
            target.hp = 0;
        }
    }

    void InputDefenseProcess()
    {
        Debug.Log("Input Defense Process Call!");
    }

    void InputMagicProcess()
    {
        Debug.Log("Input Magic Process Call!");
    }

    void InputRunProcess()
    {
        Debug.Log("Input Run Process Call!");
    }

    void InputMainProcess(int input, CharacterInfo player, CharacterInfo enemy)
    {
        switch (input)
        {
            case 1:
                InputAttackProcess(player, enemy);
                if (enemy.hp <= 0) ResetEnemyInfo(enemy);
                break;
            case 2:
                InputDefenseProcess();
                break;
            case 3:
                InputMagicProcess();
                break;
            case 4:
                InputRunProcess();
                break;
        }
    }

    void Waiting()
    {
        // Unity에서는 Console 입력을 기다리지 않습니다.
        // 대신 Update 루프에서 매 프레임을 처리합니다.
    }

    ItemType SetupEquipWithPercent(int percent)
    {
        percent -= 1;
        ItemType item = ItemType.None;
        if (Random.Range(0, 100) < percent) item |= ItemType.Weapon;
        if (Random.Range(0, 100) < percent) item |= ItemType.Armor;
        if (Random.Range(0, 100) < percent) item |= ItemType.Accessory1;
        if (Random.Range(0, 100) < percent) item |= ItemType.Accessory2;
        return item;
    }

    void PrintItem(ItemType items)
    {
        Debug.Log("**== Inventory ==**");
        if (items == ItemType.None) Debug.Log("-- Empty --");
        if ((items & ItemType.Weapon) != 0) Debug.Log("/ Weapon");
        if ((items & ItemType.Armor) != 0) Debug.Log("/ Armor");
        if ((items & ItemType.Accessory1) != 0) Debug.Log("/ Accessory1");
        if ((items & ItemType.Accessory2) != 0) Debug.Log("/ Accessory2");
        Debug.Log("**===============**");
    }

    void PlayerTurnProcess()
    {
        Debug.Log("\n+|+|+| Player Turn |+|+|+\n");

        PrintPlayerControlInfo();

        int input = InputProcess();
        InputMainProcess(input, player, enemy);
    }

    void EnemyTurnProcess()
    {
        Debug.Log("\n+|+|+| Enemy Turn |+|+|+\n");

        EnemyAI();
    }

    void EnemyAI()
    {
        int action = Random.Range(1, 7);

        switch (action)
        {
            case 1:
                Debug.Log("~ Enemy Attack!!");
                InputAttackProcess(enemy, player);
                if (player.hp <= 0) Debug.Log(".....You Died!.....");
                break;
            case 2:
                Debug.Log("~ Enemy Defense!!");
                InputDefenseProcess();
                break;
            case 3:
                Debug.Log("~ Enemy Magic!!");
                InputMagicProcess();
                break;
            case 4:
                Debug.Log("~ Enemy Run!!");
                ResetEnemyInfo(enemy);
                break;
            default:
                Debug.Log("~ Enemy Idle..");
                break;
        }
    }
}
```

이 코드는 Unity에서 사용할 수 있도록 최적화되었습니다. `MonoBehaviour`를 상속받는 `BattleSystem` 클래스는 Unity의 컴포넌트 시스템에 맞게 설계되었으며, `Update` 메서드를 사용하여 매 프레임마다 게임 로직을 처리합니다. 키보드 입력은 `Input.GetKeyDown` 메서드를 사용하여 처리하고, `Debug.Log`를 사용하여 콘솔 출력을 제공합니다. `Start` 메서드는 게임 시작 시 한 번 실행되며, 캐릭터와 적의 초기화를 처리합니다.

- dc official App
자동등록방지

추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 술 마시면 실수가 많을 것 같은 스타는? 운영자 25/04/14 - -
3601433 만부이만부이이불이너무조아 멍청한카스미갤로그로 이동합니다. 24.09.05 26 0
3601432 저새끼는 간만에 복귀하더니 좆비비는 이야기만 하네 ㅇㅇ(14.36) 24.09.05 40 0
3601431 아헤흐헤 데비건갤로그로 이동합니다. 24.09.05 27 0
3601430 일본 서브컬쳐 끊는 대신 1억원...jpg [4] ㅇㅇ(211.234) 24.09.05 128 2
3601427 무발기사정 해본적없음 [1] ㅇㅇ(106.101) 24.09.05 69 0
3601426 가슴보다 허벅지가 취향인 사람을 뭐라고 함? [2] ㅇㅇ(125.188) 24.09.05 81 0
3601423 코난 보는데 마지마 목소리 나옴...avi ㅇㅇ(211.234) 24.09.05 41 2
3601422 엉덩이에서 야한냄새 오지게 날거같은 여캐 누구있음 [1] ㅇㅇ(223.39) 24.09.05 206 0
3601419 부산한남이 취향 괴랄한 새끼들이 많음 ㅇㅇ(118.235) 24.09.05 39 0
3601418 억빠 거른 이타치의 진짜 전투력 .jpg [12] 만갤러(211.235) 24.09.05 341 1
3601417 차단단어: 룩백 ㅇㅇ(223.39) 24.09.05 53 0
3601416 만붕이 못생긴 여자가 더좋음 [2] 만갤러(223.38) 24.09.05 54 0
3601415 머...머사묵... LD39갤로그로 이동합니다. 24.09.05 25 0
3601414 근데 하복 하야면 여름에 다 비쳐서 좋긴해 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.09.05 44 0
3601411 쇼츠에 자꾸 뜨는 이 누나 아랍인 이었네 로또3등당첨갤로그로 이동합니다. 24.09.05 40 0
3601410 어른을 바보로 아는 초딩 [1] 말랑이갤로그로 이동합니다. 24.09.05 55 0
3601409 GTA 마려워지는 짤...gif ㅇㅇ(211.234) 24.09.05 81 4
3601408 나만빠는 포켓몬 관장...jpg [3] 1244(122.46) 24.09.05 126 0
3601407 “가만히 있어 기분좋게해줄테니까” ㅇㅇ(211.51) 24.09.05 65 0
3601404 고닉 FlyMeToTheMoon.jpg ㅇㅇ(223.39) 24.09.05 45 0
3601403 요즘 길고양이 근황.gif ㅇㅇ(118.235) 24.09.05 63 0
3601402 오늘 룩백보러 메가박스로 출발 [2] Melt갤로그로 이동합니다. 24.09.05 51 0
3601400 음이온<<이거 방사능인거 다 드러났는데 아직도 홍보 존나하네 [3] 메스이키쉐프갤로그로 이동합니다. 24.09.05 56 0
3601398 왜 씹덕겜 하는 애들은 공격이 전부 사회생활 운운임? [2] ㅇㅇ(211.234) 24.09.05 44 0
3601395 40억짜리 아파트에서 살면 부자임? [3] ㅇㅇ(211.187) 24.09.05 56 1
3601389 만부이이불이너무조아서 [1] 멍청한카스미갤로그로 이동합니다. 24.09.05 32 0
3601388 다시한번 묻겠다 장애인, 당신도 '싸움' 할거야? [2] 마이야호마이야후마이야히마이야하하갤로그로 이동합니다. 24.09.05 57 0
3601387 오버워치는 총게임중 피지컬 흐름 안타는편임? ㅇㅇ(61.47) 24.09.05 23 0
3601386 사람이 정신이 붕괴되면 보카로노래만 듣는다는데 ㅇㅇ(175.213) 24.09.05 43 0
3601385 방금안충격적인사실..........jpg [1] LD39갤로그로 이동합니다. 24.09.05 77 0
3601381 미스터비스트 근황.......jpg [5] 포말하우트A갤로그로 이동합니다. 24.09.05 173 6
3601380 만뷔 집천사 몇땃쥐????????? [4] 마도카아~갤로그로 이동합니다. 24.09.05 43 0
3601377 요즘 즐겨하는 장난 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 24.09.05 26 0
3601376 요즘 jlpt공부하는데 다 그거따봤자 뭐하냐고 비웃음.. [4] ㅇㅇ(211.36) 24.09.05 66 0
3601375 사에카노 뭔내용이냐 [8] Melt갤로그로 이동합니다. 24.09.05 50 0
3601373 렌탈여친 신규일러 키타아아아아앗!!!....JPG [5] Da&#039;Capo갤로그로 이동합니다. 24.09.05 103 0
3601372 룩백 돈내고 보러갈만함? [7] 모르핌갤로그로 이동합니다. 24.09.05 77 0
3601371 마나토끼 신작 신통기 이거 볼만하네요 [5] 메스이키쉐프갤로그로 이동합니다. 24.09.05 163 0
3601370 콜라는 페트병이 잴 맛있음 [3] 시키와시키갤로그로 이동합니다. 24.09.05 42 0
3601369 이 몸 퇴근… [8] 보추박사갤로그로 이동합니다. 24.09.05 49 0
3601368 룩백 제일 좋았던 점 [1] Mockingbird갤로그로 이동합니다. 24.09.05 70 0
3601367 블두순의 레드아카 견제방법...... [4] ㅇㅇ(106.101) 24.09.05 132 4
3601365 오늘 주운 건전한 도망주군짤 [4] 수류탄이야갤로그로 이동합니다. 24.09.05 98 1
3601363 남녀공학 비오는날.jpg [3] 가속주의갤로그로 이동합니다. 24.09.05 91 0
3601362 이런 인생을 뭐라함 [12] 만갤러갤로그로 이동합니다. 24.09.05 91 0
3601358 유산균 음료 먹으면 좋은거 맞나 [7] 멀스(58.232) 24.09.05 77 0
3601356 님들 치트능력 3가지 생긴다면 뭐고를거임 [4] ㅇㅇ(118.217) 24.09.05 60 0
3601355 집에 여자아이 하나 키우고 싶다 [15] 헤이즐♪갤로그로 이동합니다. 24.09.05 97 0
3601354 옆집에 발달장애 살아서 짐승같은 소리를 내는데 [2] ㅇㅇ(117.111) 24.09.05 44 0
3601353 거북이가 날 바라보고있어 [3] 치이유우갤로그로 이동합니다. 24.09.05 53 0
뉴스 [TVis] 이찬원, 남윤수에 폭발 “본인 친구들은 180 넘는다고…” (편스토랑) 디시트렌드 10:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2