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노르웨이, 유럽 가스공급을 장악하다.
전쟁이전 유럽에 가스를 거의 50%가까이 독점공급했던 러시아. 이제는 15%이하로 쪼그라들었다. 이제 노르웨이는 러시아를 완벽하게 대체했고, PNG,LNG 모두 유럽의 최대 가스공급국이 되었고, 유럽에 무려 30%이상의 가스를 공급하고있다. 노르웨이는 이미 부자가 되었으며 노르웨이가 국가적으로 굴리는 자산은 이제 2500조원을 넘어섰다. 노르웨이는 자신들이 누리는 행복을 두고 죄책감을 느낀다고 한다. 그럼에도 노르웨이는 올해 해상석유와 가스를 더 펌프질하겠다고 하고있다. 그러나 이것도 부족하다고 생각한 유럽은 아프리카에서 더 많은 가스를 공급받겠답시고 아프리카 전체에 빨대를 꽂기 시작했다. 나이지리아에서 유럽으로 가스를 연결하는 초거대 프로젝트 계획이 시작되었다. 이 계획은 유럽 기업과 자본으로부터 주도되어 나이지리아산 가스를 4000km 길이의 파이프라인으로 연결시키는것이다. 유럽연합은 2024년 글로벌 게이트웨이 대외정책을 발표했다. 이 글로벌 게이트웨이는 쉽게말해 유럽판 일대일로라고 보면 이해하기 쉽다. 유럽의 통합된 금융 화폐와 항공, 해상운송, 그리고 통합된 자본을 통해 유럽 밖 지역의 산업인프라와 기업 지분에 5000억유로, 한화 740조원을 투자하는 프로젝트이다. 2024년부터 유럽은 해저케이블로 아프리카와 중동을 자기들과 연결하는 건설 프로젝트를 진행시키고 있다. 아프리카의 통신 기반이 서유럽에 종속될 가능성이 높아지고 있다. EU는 2024년 11월 현재 아프리카 대륙의 11개 전략적 운송 회랑 통로를 선정하여 뚫어놓은 상태다. 지금부터 이 지역들의 도로, 철도 및 트랙, 공상, 수로 및 항구는 유럽 자본에 의해 통제된다. 유럽에서는 이른바 교통 동맹이라고 땜빵을 치고있다. 한편 유럽으로부터 차단된 러시아는 이제 중국이 큰손으로 떠오르고있다. 그러나 중국은 경제규모가 워낙 크다보니 중국에서 러시아의 영향력은 거의 미미하다. 수입,수출 둘다 마찬가지다. 반면 러시아는 중국의 비중이 압도적이다. 러시아 경제를 지배하는 주인은 더이상 유럽이 아니라 중국이다. 러시아는 공작기계, 마이크로전자제품, 반도체 등 고급기술은 이제 모두 중국에 의존하고있다. 게다가 중국은 급한것이 없다. 중국은 러시아외에도 호주, 카타르 등 다른 에너지공급 대안이 있다. 반면 러시아는 유럽과 미국을 대체할만한 국가가 중국외에 없으며, 러시아 2위부자인 블라디미르 포타닌은 러시아는 차라리 중국에 통합되는것이 더 낫다고 주장하고있다.이미 균형의 추가 무너졌다고 서방은 분석하고있으며, 러시아는 스스로를 중국의 속국으로 만들고있다고 평가했다. 이미 양국의 관계는 동등하지않다는것을 통계가 증명하고있다. 중국은 전쟁을 일으키지 않았으니 글로벌 공급망이 살아있지만 러시아는 그렇지않다. 이미 일방적으로 중국만 이득보고있다. 실제로 중국은 2023년 블라디로스톡 항구 사용권을 되찾았고, 이제는 아예 블라디보스톡의 완전 반환을 요구하고있다. 이런 상황에서 미국은 러시아의 석유가스뿐만 아니라 광물조차 제재하겠다고 옥죄고있다. 모든것이 들이닥친 이후 현재 러시아는 심각한 경제난을 겪고있다. 바보같은 러시아 왜그랬어...... - dc official App
작성자 : 러갤러고정닉
콜로세움 쇼다운 개발 일지 #06
- 관련게시물 : 콜로세움 쇼다운 개발 일지 #05안녕! 스테이지야.개발일지 쓰려고 오니까 분위기가 심상치 않으니 후다닥 일지만 쓰고 가볼게!!이번 개발 일지의 핵심 요소는?1. 레벨 추가2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)3. 콤보 액션 추가4. 액션 폴리싱!! 1. 레벨 추가게임 이름이 콜로세움 쇼다운인만큼 콜로세움이 등장해야겠지?그래서 콜로세움을 추가했어! 이전에 쓰였던 배경은 다 제거하고 스카이만 남겨놨는데, 스카이도 안보이면 날릴까 고민중이야..2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)이전 개발일지에서 doma님이 댓글로 피드백 준 의견이 있어 반영해봤어! 캐릭터는 에셋으로 사용중이라 변경이 힘들어보여서 폰트라도 바꿔봤어! <이전 사용했던 폰트><변경한 폰트>확실히 현재 폰트가 더 느낌이 있는데 좀 더 찾아보면 더 좋은게 있을 것 같아서 시간 날 때마다 찾아보려고 해. 3. 콤보 액션 추가이전까지는 공격 적중 성공 시 무조건 콤보가 발생해서 공격마다의 피해량이 굉장히 컸어.근데 추후에 해당 콤보 공격등을 성장 요소로 사용할 필요성이 있어서, 콤보 시스템을 손봤어. 그래서 변수 2가지가 나왔는데, 1. 최대 콤보 횟수2. 콤보 성공 확률이 2가지 변수를 활용해서 추후 성장 요소에 배치해서 사용자들이 선택할 때 고민하도록 만들려고 해. 아마 대미지 증가 옵션과 경쟁해서 어떤게 더 이득일지 고민하는 요소가 될 거라고 생각해. 그리고 콤보가 발생했는지 더 정확하게 가이드하기 위해서 대미지 폰트를 추가했어.- 상성 대미지 폰트와 피해량 대미지 폰트와 구분되도록 TMP 그라데이션 폰트로 흰색과 검정색으로 색상을 만들었어. 4. 액션 폴리싱!! 콜로세움 쇼다운은 1:1 AI 대전 액션 게임이라서 보는 맛이 가장 중요하다고 생각해.그래서 액션은 출시하기 전까지 계속해서 다듬을거야. 현재까지 다듬은 액션을 사진으로 몇가지 보여주고, 마지막은 쇼츠로 일지 마무리할게~ 언제나 피드백은 환영이야! https://youtu.be/899etJham4Y
작성자 : 스테이지고정닉
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