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스팀에 없는 게임 하는방법 - MyAbandonWare
MyAbandonWare는 ESD플랫폼에서 즐길 수 없는 PC 게임들을 주로 보관하는 게임 아카이브인데2000년대 초반 게임들부터 1980년대 Apple II 전용 게임들까지3만개 이상의 엄청난 숫자의 게임들을 가지고 있음모두 무료로 다운로드 가능하고 윈도우11 호환성 문제는 몰?루 아마 되긴한거같던디 스팀에서 찾을 수 없는 게임으로는 대표적으로 3D 렐름이 개발한 2006년작 구작 프레이를 들 수 있는데CD키 재고 소진 이슈로 2K가 스팀에서 신규 다운로드를 중지시켰던 전례가 있어서 2024년 현재 시점에선 다운로드가 영영 불가능함근데 짜잔맥에 이어서 리눅스 포팅까지 시켜보림ㅁㅊ윈도우10에서까진 돌아가는걸 확인했다고 하네현재 사이트 내부에서 다운로드수 탑을 기록중인 게임들을 보면메카 게임인 <메크 커맨더>에일리언 디자이너 HR기거가 참여한 포인트 앤 클릭 어드벤쳐 게임 <어둠의 씨앗>그리고 <오레건 트레일>이 게임은 <Faith: The Unholy Trinity>의 아트스타일에 모티브를 준 게임이라고 하네그리고 많은 게임들이 제공된다사일런트 힐 2는 ESD 판매를 안해서 그런지 콘솔버전만 있는 줄 아는 사람들이 있는데사실 예전에 PC판 패키지를 판매하기도 했었다네그래서 이 사이트를 통해 사일런트 힐 2를 에뮬레이터 구동 없이도 플레이 할 수 있음 인기 게임 순위다른건 그렇다쳐도 대체 옛날 구닥다리 버전 문명을 하는 이유는 뭔데....메탈기어솔리드같이 ESD에서 버젓이 잘 팔고있는 타이틀의 경우엔플랫폼 가서 사라고 무료 다운로드를 제공하지 않는다그밖에 흥미로운 게임들로는...이건 <캡틴 블러드>라는 88년작 게임인데무려 <챈트 오브 세나르>나 <7 Days to End with You>같이 미지의 기호로 외계인과 소통하는 게임임ㄷㄷ88년도에 이런 발상적인 게임을 제작했다니.. 상당히 놀랐는데 gog에서도 안팔아서 영영 미지의 게임으로 남았다가마침 이 사이트에서 찾을 수 있었다이건 <심라이프>라는 게임이고역시 앞에 '심'이라는 접두어가 붙은것처럼 심시티, 심즈의 맥시스 사 게임임이 게임이 상당히 흥미로운점은 환경을 조성해서 생태계를 시뮬레이션 할 수 있다는 점환경 변화에 의한 개체군 변화를 통해 하디 바인베르크 법칙이나 유전적 부동, 자연선택을 지켜볼 수 있다 ㄷㄷ1992년에 이런 실험적인 시도의 게임이... 솔직히 시드 마이어 못지않게 윌 라이트도 게임의 신으로 불러야할듯역시 스팀이나 gog.com에서는 찾아볼 수 없는 게임중갤에 누가 심라이프를 플레이해본 후기글 작성해놨으니 궁금한사람들 그거 찾아보시길그리고 이건 <the fool's errand>라는 퍼즐 게임인데퍼즐의 대가인 게임디자이너 클리프 존슨이 제작한 게임임클리프 존슨은 "메타퍼즐"이라는 용어를 처음으로 사용한 사람이고이 메타퍼즐은 "퍼즐을 풀면 또다시 퍼즐의 한 조각이 되는 퍼즐들의 집합"을 말함즉, 여러개의 하위 퍼즐로 구성되어있고, 그 결과를 결합하여 최종적으로 상위 퍼즐을 해결하는 방식의 디자인 패턴인데대충 다음의 십자말풀이를 보면위의 십자말풀이를 완성하면노란색으로 칠한 글자들이 보임이 글자들은 퍼즐을 완성하기 전까진 절대 알 수 없고완성해야 비로소 보인다는 점에서, 하위 퍼즐이 상위 퍼즐을 구성하는 메타 퍼즐의 조건에 부합하고각각 중간의 빨간색으로 칠해진 단어를 제외하면 TEXAS / MAINE / FLORIDA / VERMONT / IOWA / UTAH라는 미국 주들의 이름이라는걸 캐치할 수 있고그 빨간 단어들을 조합하면MUTANT (돌연변이)라는 의미가 있는 단어를 추출할 수 있지대충 이런게 메타퍼즐인데 위 <The Fool's Errand>는 그런 메타퍼즐의 미학의 극한이라 평가받는 게임인데ESD 에서 찾아볼 수 없어서 아쉬웠던 게임임이 메타퍼즐의 거장 클리프 존슨의 팬이었던 Andrew Plotkin이라는 사람이 있는데클리프 존슨이 언제부턴가 게임계에서 사라진것과 다르게, 이 사람은 아직도 현역으로 활동중이고이 사람이 인디게임 페스티벌(IGF)에서 심사위원으로 있으면서 발굴한 게임들은 무려..아우터 와일즈 / 오브라 딘 호의 귀환 / Her Story / FEZ 등이 있다ㄷㄷHer Story는 각각의 개별 영상들을 조합하면 애너그램 속에서 유의미한 단어를 추출하는것처럼 서사의 얼개가 보이는 메타퍼즐의 구조고FEZ도 뭐 큐브 조각들을 모으는 방식이고모두 메타퍼즐의 미덕을 가진 게임들이지이건 워낙 유명해서 AbandonWare 딱지를 붙여도 되나 싶은 게임이지만 여튼 올라와있다..애기때 윈도우 XP에 컴퓨터아조씨가 깔아줬는지 여튼 컴퓨터에 깔려있었는데 왕자가 가시에 꿰뚫린 모습이 너무 극혐이라 트라우마였음그리고 뭔 싱글플레 유희왕 게임도 인기 리스트에 있네하여튼 두기런처에도 안나오는 게임들 찾고싶으면 함 츄라이
작성자 : ㅇㅇ고정닉
gif주의) 손흥민 피드백과 그외에 개선점
••손흥민 활용에 대해손흥민의 장점은 아주 명확함•공간과 시야가 열렸을때 플레이메이킹•역습과 마무리이 부분에만 집중할수 있게 전술적으로 보완해줬을때단점이 가려지고 장점이 살아남최근 존슨을 벤치로 내리고 쿨루셉이 우윙으로 감으로써존슨쪽에서 기회와 공간을 제공받던걸좌윙 손흥민이 받았었음다시 쿨루셉이 미드로 가고 존슨이 우윙으로가니다시 좌측에서 볼소유우측에 공간이 나는 양상이됨손흥민이 계속 좌윙으로 뛸거라면 피드백할점은토트넘 팬들이 가장 문제라고 꼽는풀백이 언더래핑하는 장면손흥민이 공 넘겨주고나서곧바로 안으로 파고드는 움직임을 가져갔으면우도기가 한번 바깥으로 접고 안으로 꺾어줬을때노란공간을 먹을수 있음예컨대 이런플레이윙이 건네주고곧바로 안으로 파고들면언더래핑하는선수가 바깥으로 접어서 볼소유해주고안으로 꺽어줬을때윙이 다시 리턴받을 공간이 생김손흥민에게 공간과 시야가 열렸을때이런 좋은 패스가 들어갈수 있음이상황도 우도기가 한번 바깥으로 접고 꺾어서 찔렀으면노란공간이 열림윙어가 곧바로 움직임을 가져가고리턴패스에대한 콜을 했으면노란공간을 먹을수 있음마찬가지인 상황공 넘겨주고 발이 땅에 붙어있는것 보다곧바로 안으로 움직이는 무브먼트를 가져가주면노란공간을 먹을수있었음•무브먼트 예시(매디슨)•무브먼트 예시(오도베르)•무브먼트 예시(첼시전 산초)•무브먼트 예시(셀틱시절 조타)••손흥민이 이런 터치라인에서의 플레이에 능한가?안정적으로 측면으로의 패스옵션을 제공해야하는 점에서선수가 갖고있는 장점도 죽을뿐더러안정되고 일관된 퀄리티를 제공하기에는어려움이 있다고 봄손흥민은 이런플레이에는 장점이 없음쿨루셉이 윙으로 가주면 그나마 개선되는게이런플레이를 쿨루셉이 도맡아 해줌손흥민은 이렇듯 공간과 시야가 제공될수록 장점이 발휘됨••쿨루셉 우윙 활용에 대해쿨루셉을 측면에 쓸때 디버프는 너무나 명확함역습을 못하고드리블을 해도 느려서 따라잡힘따라서 쿨루셉 스스로도 윙으로 뛰는걸 기피함하지만 상대의 압박이 있던말던안정적으로 측면에서 받아줄수있는 옵션을 제공해주고측면에서 공 받았을때 연계로 풀어내거나못해도 볼소유는 해줌 •상대 압박과 무관하게 측면에서 받아주는 옵션을 제공해줌•상대의 압박과 무관하게 측면에서의 연계가 가능함•아무리 못해도 측면에서 볼소유를 해줌••노팅엄전 윙어위주로 피드백•측면에서 안정되고 일관되게 받아주는 옵션제공이 되는지손흥민의 장점과는 거리가 있는 플레이존슨의 장점과 거리가 있는 플레이손흥민의 장점과는 거리가 있는 플레이존슨의 장점과 거리가 있는 플레이저기서 손흥민한테 패스했으면 상당히 버거웠을거임토트넘은 안정적으로 측면에서 받아줄수있는 옵션이 필요함손흥민의 장점인 플레이도 아니지만측면에서 받아주려는 위치선정또한 아님손흥민의 장점과는 거리가 있는 플레이손흥민의 장점과는 거리가 있는 플레이쿨루셉이 윙으로 뛸때는공간과 압박에 상관없이안정적으로 측면에서 받아주는 옵션을 제공해줌위치선정부터가 측면에서 받을 생각이 없는 플레이위치선정부터가 측면에서 받을 생각이 없는 플레이위치선정부터가 측면에서 받을 생각이 없는 플레이•양쪽 윙어 둘다 공간을 제공받았을때 장점이 있는 유형이다보니어느 한쪽 측면에서 풀어내거나 과부하주기 쉽지않고한쪽 윙어에게 공간 몰아주기 쉽지않음따라서 존슨이 선발로 나오면윙어들은 전방에만 대기하고솔랑키와 쿨루셉의 등딱에만 의지하는 경향이 생김솔랑키를 통해서 손흥민에게 공간과 시야가 제공됨솔랑키를 통해서 존슨에게 공간과 시야가 제공됨•양쪽 윙 둘다공간과 시야 제공되야하는 유형임존슨의 볼투입솔랑키를 통해 손흥민에게 공간과 시야가 제공되고손흥민의 원터치 볼투입볼투입후 발이 땅에 붙어있음손흥민에게 공간과 시야가 제공되있는 상황볼투입후 발이 땅에 붙어있음•윙의 드리블순간적인 턴 동작이나 공간으로 치고나갈순 있지만토트넘은 안정적인 측면 옵션이 필요함드리블이 너무 투박함•윙의 패스앤 무브노팅엄 풀백 34번이 언더래핑하고21번 윙어가 풀백에게 내주고곧바로 안으로 파고드는 움직임을 가져감풀백이 다시 파고드는 윙어에게 패스•••개선안•••이번시즌 토트넘 좌윙은어쩔수없이 터치라인에서 플레이해야함요구되는 역할은부드럽고 유려한 발밑으로볼소유하고 내주고 곧바로 침투하면서측면에서 풀어나오거나 과부하 주는 역할임••리버풀전 매디슨이 측면에 활용된 이유쿨루셉은 속도이슈로 측면에 쓰면드리블 역습에서 상당히 손해가 큼쿨루셉이 오른쪽에서 간간히 빌드업에 관여하긴 하지만쿨루셉은 윙이라고 보기엔 힘들기때문에좌윙이 터치라인에서 전개해주고 푸는역할을 주로 맡게됨하지만 토트넘 윙들은 이런 역할과 정반대임따라서 매디슨이이 역할을 수행하러 측면으로 감사실상 매디슨과 손흥민이 겹침이 장면들에서 손흥민을 필요로하지 않음매디슨이 좌측면에 있는 장면(1)매디슨이 좌측면에 있는 장면(2)매디슨이 좌측면에 있는 장면(3)매디슨이 좌측면에 있는 장면(4)저렇게 손흥민은 전방에 대기하고매디슨이 측면으로 가고 역발풀백 스펜스랑둘이 좁은공간에서 어렵게 풀어나가고솔랑키까지 좌측면으로 지원가는상당히 비효율적인 축구를 하는데그 반대편에 공간이 만들어져도그 공간을 느린 쿨루셉이 받게되기때문에전술 구상부터가 잘못됨선수장단점과 역할을 고려해보고현재 팀이 필요로하는 역할을 봤을때매디슨이 좌윙으로 가도 전혀 위화감 없음손흥민이 안맞는역할 계속 할바에야매디슨이 좌윙으로 가서좌측 과부하로 우측에 공간 만들어주고손흥민이 우윙으로 가서 공간과 시야 활용하는게 훨씬 효율적임- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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