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[해외리뷰] Raising Robots (히트게임즈-기대평이벤트게임)

보갤러(14.52) 2024.02.22 15:55:12
조회 239 추천 7 댓글 3
														

로봇 키우기 게임 리뷰 — Meeple Mountain


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로봇 키우기 게임 리뷰

날개 길이를 위한 레이스

2024년 2월 8일
7분 분량의 글

Justin이 Nauvoo Games의 새로운 Tableau 빌더인 Raising Robots를 리뷰합니다.


Hansa Teutonica Big Box의 룰북을 처음 읽었을 때가 아직도 기억납니다. 나는 몇 년 전에 Wicker Park 지역의 콘도에서 지하실에있었습니다. 나는 책을 훑어본 다음 더미 핸드 3인용 게임을 설정했다. 두 바퀴를 돌았을 때, 나는 그것이 훌륭할 것이라는 것을 알고 있었다. 그리고 그것이 잘 작성된 매뉴얼로 연습을 하는 것의 아름다움입니다.

Stockpile의 디자이너인 Brett Sobol과 Seth Van Orden의 신작 게임인 Raising Robots의 룰북을 읽기 시작한 순간으로 돌아가 보겠습니다. 내 Stockpile 리뷰를 읽었다면 내가 만든 경매 게임 중 가장 좋아하는 게임이라는 것을 알 것입니다. (기대치가 높았다는 뜻이다.)

규칙서를 한 번 넘기고 난 그걸 알았다: Raising Robots가 노래할 거라는 거였어. 이 게임의 가장 큰 문제는 믿을 수 없을 정도로 낮은 수준의 상호 작용으로, Stockpile과 같은 시끄럽고 날카로운 경매 게임과는 정반대입니다. 그러나 The Hobby™에서 최고의 두 게임의 최고의 요소를 결합하는 Tableau 빌더를 원한다면 지금 바로 Raising Robots를 살펴보십시오.

내가 "날조하라"고 말했잖아, 이 흙주머니

Raising Robots는 1-6인용 액션 게임으로, 플레이어를 최고의 로봇 컬렉션을 조립하기 위해 경쟁하는 젊은 발명가로 포지셔닝하는 엔진 제작 tableau 게임입니다. 플레이는 거의 동시에 진행되며 각 게임의 8라운드 동안 거의 완전히 헤드다운으로 진행됩니다.

각 라운드마다 플레이어는 플레이어 보드에서 5가지 행동 중 2가지를 선택합니다. 이러한 행동에는 플레이어 보드의 일부를 업그레이드하는 것("업그레이드"), 로봇을 만드는 것("조립"), 완성된 로봇이 사용할 수 있는 슬롯 역할을 하는 플레이어 보드의 세 줄에 걸쳐 있는 행동("디자인", "제작", "재활용")이 포함됩니다. 마지막 세 개의 집중선은 특정 속성에 의존합니다. 예를 들어, Fabricate 라인은 주로 플레이어가 나중에 다른 카드 액션을 지불하는 데 사용되는 더 많은 자원을 얻는 것을 다룹니다.

플레이어는 개인 덱에서 두 개의 에너지 카드를 공개하여 턴을 시작하며, 이는 플레이어가 자신의 턴에 특정 행동에 대해 얼마나 많은 액션 포인트를 가지고 있는지 결정하는 데 사용됩니다. 그런 다음 각 플레이어는 공개된 두 개의 에너지 카드 아래에 각각 뒤집힌 액션 카드 한 장을 비밀리에 플레이해야 합니다. 각 플레이어가 라운드에 대한 행동 선택을 공개하면 소수의 큐브가 공유 행동 보드에 추가될 수도 있습니다. 이 큐브는 모든 플레이어가 액션을 강화하는 데 사용할 수 있는 에너지를 나타냅니다. 이런 일이 발생하면 행동을 선택하지 않은 플레이어도 자신이 선택하지 않은 행동으로 무언가를 할 수 있는 약간의 힘을 얻게 됩니다.

이 마지막 부분은 Raising Robots에서 엄청난 폭발을 일으킵니다. 턴이 되면 로봇 카드 손에서 로봇을 만들기 위해 조립 작업을 수행해야 할 수도 있습니다. 그러나 디자인 작업을 수행해야 할 수도 있습니다. 왼쪽을 훑어보니 Kev의 디자인 행에 많은 로봇이 있고, 앞면이 보이는 두 장의 에너지 카드는 각각 행동에 큐브를 추가할 것임을 보여줍니다. 게임 후반부이고, Kev가 디자인을 선택할 것이라고 확신합니다. 즉, 큐브가 그곳으로 이동하여 카드로 다른 두 번째 행동을 선택할 수 있는 기회를 제공하고 다음 턴에 거의 확실하게 세 가지 행동을 얻을 수 있습니다.

플레이어는 자신이 선택한 행동을 공개하고 큐브는 공유 보드에 추가됩니다. 그런 다음 테이블에서 선택한 모든 작업을 수행할 수 있는 일정량의 에너지(작업 포인트)가 있습니다. 그리고 거기서부터 재미와 중얼거림이 시작됩니다.

쉿, 나 혼자서이 게임을하고 있어.

Raising Robots는 테이블을 만지작거리는 것을 좋아하는 모든 사람의 꿈입니다. 지구가 일부 플레이어에게 어필하는 방식이나 Imperial Miners와 같은 최신 테이블 빌더가 내 서클의 플레이어를 위해 일한 것과 마찬가지로, 일부 게임에서는 많은 점수를 얻기 위해 많은 물건을 얻기 위해 업그레이드를 트리거하는 카드를 추가하는 것이 재미있습니다.

그리고 Raising Robots는 몇 년은 아니더라도 몇 달 동안 시도한 대부분의 유사한 게임보다 더 잘 수행합니다.

시스템이 매우 직관적이기 때문입니다. 그리고 모든 것이 망가진 것처럼 느껴지기 때문입니다. "OP." 웃으운. 플레이어들이 로봇 카드를 몇 번이나 보여주고, 같은 줄에 있는 다른 카드 옆에 놓고, 다음과 같은 말을 하는지 놀랐습니다.

"이봐, 이거 확인만 했어. 이 모든 것을 한 턴에 할 수 있습니까?"

"내가 이 행동을 할 때마다 이걸 받는다는 말이야?"

"내 출발력은 내가 이것을 할 수 있다고 말합니다... 확실한가요? 큰 장점인 것 같다"고 말했다.

Raising Robots는 액션 체인의 유쾌한 뷔페로 바뀝니다. 물론, 사람들이 멋진 일을 할 수 있는 멀티플레이어 솔리테어 짐승을 설명하는 데 사용하는 단어는 약간 "웅얼거리는" 것일 수 있지만 대부분 혼자서입니다. 사실, Raising Robots에 대한 저의 짜증 중 하나는 사람들이 기본적으로 자신의 차례를 말해야 하지만 큰 소리로 말해야 한다는 것인데, 이는 다른 사람들이 자신의 플레이어 보드에 대해 중얼거리는 것처럼 보일 때 집중하기가 너무 어렵기 때문에 저도 제 차례를 말할 수 없다는 것을 의미합니다.

이런 식으로, Raising Robots는 놀랍고도 실망스러운 게임으로, 특히 게임 중에 일어나는 일들을 분석하고 싶을 때는 더욱 그렇습니다. 저는 이 리뷰를 위해 Raising Robots를 솔로, 3명, 6명의 플레이어로 세 번 플레이했으며, 마지막은 게임의 최대 플레이어 수였습니다. 저는 6명의 플레이어를 다시 만들지 않을 것이라고 생각하는데, 부분적으로는 더 많은 플레이어가 엔진 작동을 마칠 때까지 기다리게 되고, 폭주하는 플레이어가 경쟁을 무너뜨리는 것을 막거나 영향을 줄 방법이 없기 때문입니다. 그리고 기본적으로 혼자서 게임을 플레이하는 경우 왜 더 많은 플레이어를 추가합니까?

물론, 5명, 6명의 플레이어 수에서 좋은 게임 옵션을 갖는 것이 좋다고 주장할 수 있습니다. 이거는 내가 알겠고, 그래서 나는 우리 집에서 더 큰 게임의 밤을 위해 내 사본을 보관할 것입니다. 하지만 Raising Robots를 정말 플레이하고 싶다면 혼자 플레이하거나 두 번째 플레이어와 함께 플레이할 것입니다. 근처에 더 많은 시체가 있는 큰 추가 사항은 없습니다.

그것을 잡아

로봇을 키우는 것은 훌륭합니다. 디자이너 혈통을 감안할 때 이것은 놀라운 일이 아니었지만 시장에 솔로 스타일 엔진 제작자가 많다는 점을 감안할 때 Raising Robots가 내가 시도한 대부분의 유사한 제품보다 우수하다는 사실에 놀랐습니다.

Raising RobotsRace for the Galaxy와 액션 선택 메커니즘과 같은 게임과 Wingspan과 같은 게임 사이의 멋진 교차점에 있습니다. Raising Robots의 멀티플레이어 게임(7명의 다른 사람들이 모두 코어/하드코어 애호가)에서 얻은 응답에 따르면 게이머가 아닌 청중을 포함할 수 있는 혼합 군중이 아닌 게이머와 함께 시도할 유사한 경험을 찾고 있다면 Raising RobotsWingspan을 대체해야 합니다.

제작은 훌륭하며 Inventor (개인 플레이어 능력) 및 로봇 카드에 대한 작업에 대해 아티스트 Viktoriya Fajardo와 Howard McWilliam에게 특별한 감사를 표합니다. 그들은 정말로 게임에 무언가를 추가합니다. 각 로봇 카드에는 고유한 그림이 있으며 이름이 일반적으로 Tony나 Edward와 같은 기본 영어 이름이라는 점이 마음에 듭니다. 이로 인해 웃음이 터지는 순간이 많았는데, 특히 발명가 카드가 실제 발명가를 기반으로 했을 가능성이 높기 때문입니다. (이름만 사용되지만, 시게루, 니콜라, 앨버트, 캐서린과 같은 이름(영화 히든 피겨스에 등장하는 NASA 과학자를 연상시키는 이름)은 죽은 선물처럼 느껴집니다.)

로봇 키우기 게임은 플레이어 수에 따라 45분에서 90분 사이로 박스에 표시된 시간에 맞춰 진행되었습니다. 90 Minutes는 이와 같은 게임을 위해 정말 밀어붙이고 있으므로 이 리뷰의 앞부분에서 언급했듯이 플레이어 수가 적은 것이 갈 길입니다.

로봇을 키우는 것은 테이블에서 즐거운 시간입니다. 읽기를 멈추고 중얼거리기 시작하십시오!

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