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MADEX 다녀왔어
주말에는 개인 일정이 있어서 아쉬워하던 차에 마침 학교에서 참가신청 받길래 일반관람이 아닌 비즈니스데이로 올 수 있었다.사진을 그렇게 많이 찍지는 않았네 좀 더 찍을걸…아쉬운대로 사진 있는 거라도 올리겠음정문으로 들어서면 바로 행사장 중앙에 LIG, 한화, 대한항공, 사진에는 보이지 않지만 풍산, KAI까지 국내 메이저 방위산업체 부스가 크게 있다.KAI부터아 회전익기만 찍었네왕콧구멍 무장형이랑 LAH가 보임공격헬기랑 더불어 특수전용으로도 개발을 꾀하는듯KF21은 별 특이사항 없이 내가 아는 형태 그대로무인기들과 함께 복좌형 1기만 전시되어 있음.물라매는 우리 군붕이들의 꿈과 희망과 함께 저세상 가버린 것이 확실해보인다.항공모함 도입한다고 했을 때 잠시나마 탑건을 꿈꿨던 해사생도는 눈물을 흘리고…블랙호크를 군집 드론 지휘용으로 운용하는 전시품도 있었다그 옆엔 블루팀 굴지의 탄약고, 풍산이 있다.사진은 안찍었구만. 팜플렛 하나 들고 옴탄약이야 당연하고, 이번 방산전 관람 포인트는 풍산 드론이라고 생각한다.모듈형 키트로 직접 타격, 박격포탄 투하(박격포탄 개조 키트도 있음), 정찰까지 하나의 드론으로 다양한 옵션을 제시한 것이 이번 박람회에서 손에 꼽을 정도로 인상적이었다.관통력을 보여주는 철판 단면도 전시되어 있었는데 웬만한 장갑차량 상부는 걸레짝으로 만들 수 있겠더라. 충격적이었음대전차용이 따로 있는 듯 하다. 내가 전문용어는 아직 몰라서한화는 정말…정말 사람이 많았다자체 행사에도 사람이 많이 몰렸고(신입사원 축하 행사…?라고 이해했다) 4시부터는 귀빈 대상으로 연회가 있다길래 진입이 통제됐다.우리 해군의 숙원사업, 대형항공모함 ‘유무인체계 지휘통제함’ 되시겠다.얼핏 보면 CVX가 본격적으로 나올 당시 나왔던 모델과 비슷해 보이는데, 탑재 고정익이 전부 드론이다. 가오리와 더불어 대한항공에서 개발 중인 무인기도 보인다.이건 정조대왕함.대구급, 충남급, KDDX, 그리고 미래형 콘셉트 함정(아주 먼 미랴일 듯한)까지 함정 모형이 많았다. 전시된 KDDX 형상은 초기의 파도 관통형+피라미드형 통합 마스트다.이게 아마 대한항공 부스일 거다.무인기들은 따로 안 찍었네스워치블레이드처럼 생긴 드론 등 우러전의 전훈에서 나온 듯한 다양한 드론이 보였다.한화에 전시된 것처럼 유무인체계 지휘통제함으로 보이는데, 프로펠러 없는 헬리캐리어처럼 생겼다.전광판이 있어 일종의 공항처럼 보이는 것 같기도…두 사진은 같은 LIG지만 다른 구역이다. 두 번째 사진에서 CIWS-2가 보인다.오래 있지는 않았음이건 LIG는 아니고 다른 업체에서 찍은 건데(현대로템이었나) 독일의 방공시스템과 유사해보인다.지나가는 길에 이오시스템이 보였다.궁금한 게 많았는데 이때는 시간이 넉넉지 않아서 잠시 광학장비 구경만 하다 왔음이분들이 있으면 우리나라도 야투경 생산 가능 국가 아닌가? 광학장비 권위 국가 아님?진짜 몰라서 그럼만져봤는데 제품 성능은 굉장히 좋아 보였다.미군에서 공개한 열화상+야투경 제품도 있었다.크고 우람한 해병 기갑들혹시 관람하면서 카페인 수혈이 필요하다면 정문 기준으로 대각선 오른쪽 끝 모서리 - 실물 장비 전시하는 쪽에 이디야커피 트럭이 있으니 참고하시면 좋겠다.해병대 특수수색대혹시 몰라 블러처리함 졸업은 무사히 하고 싶거든그 말 많은 이스라엘제 불펍 기관단총도 있었다.옆에는 UDT와 SSU도 있었는데 병기는 없고 작전 장구류만 전시 중이었다.모두들 진짜 너무 멋진 분들.이것저것 물어보는 생도들도 있었다.나도 고등학교 시절 UDT를 보고 해군의 뜻을 품었건만입학 후 체질과 영 맞지 않는 것 같아 단념했다.남자로서 뭔가를 이루지 못한 약간의 아쉬움이 남는다.지금이라도 도전하기엔 너무 늦었을까현대로템이 머기업이 의외로 해병대 부스와 맞닿은, 전시장 뒤편에 있다.잠시 이야기를 나눠보니 해병대 관계자들과의 커넥션을 의도하신 듯 하다.606 808의 바리에이션과 무인차량, K2, 차세대전차(K-3?)가 전시되어있었다. 차세대전차는 시제차량을 바라보기엔 아직 시기상조라고.스텔스 기능 탑재, 운용 인원은 2명, 탑재 포신은 130mm라고 한다.아무리 봐도 대단한 기업이다. 단타치지 말고 주식 좀 더 오래 들고 있을걸…해병대 부스. 처음 보는 차량도 있다. 이름을 안찍었네아직 모습이 익숙하지 않은 KAAV-2도 보인다.국방과학연구소 부스도 있었다.어떤 선생님께서 정복을 입고 있는 우리에게 말을 걸어주셨는데,국과연 제1체계개발단장님? 대단한 분이셨다.개발 중이신 국산 함정 무기체계에 대해 몸소 설명을 해주시는데 영광이 아닐 수 없었다.이런 분들이 있기에 한국 방산이 굴러가는구나 싶다.뭘 감히 담는게 누추할 만큼 영롱한 국과연 파우치까지 내주셨다.…이외에도 여러 부스를 둘러봤지만, 이 정도면 알맹이는 다 담은 것 같아 여기서 줄이겠다.귀빈이 정말 많이 오셨다.해군참모총장, 해병대 사령관, 우리 학교 교장은 물론이고 해군 해병대의 별이란 별은 모두 모이신 것 같다. 까마득한 선배님들의 향연에 코너 하나 돌 때마다 정신을 잃을 뻔했다.거기에 어깨를 스쳐지나가는 외국 군복들은 수십년의 세월이 담긴 빛나는 견장을 단 장성들이 대부분었으며, 대형 부스의 미팅룸과 VIP룸, 라운지들에서는 다리를 꼰 채 의자에 기댄 해외 귀빈들 앞에서 대한민국의 방산 역량을 아낌없이 펼치는 PPT가 현란하게 넘어가고 있었다. 정말 큰 방위산업 무대였다.관심이 있고 여건이 되는 군붕이들은 꼭 가보길 바란다. 후회하지 않을 것이다.생각보다 규모가 굉장히 크다. 쉽사리 질리지 않을 만큼 볼거리가 많다.⭐️방문 예정인 군붕이들을 위한 추천/관람 포인트- 커피는 정문 기준 오른쪽 대각선 끝, 이디야커피- 메이저 부스는 행사장 중앙 앞부분과 뒤에 몰려 있다.- 드론과 무인체계가 이번 방위산업전의 관람 포인트인 듯. 풍산 부스 방문을 적극 추천한다.군갤 항상 잘 보고 있다. 생도생활의 낙이랄까?개인적인 지식이나 군생활에 있어서도 유용한 정보나 뉴스도 많다고 생각함아마 선배님들도 많이 계실 것 같아 사리고 있는데, 내 졸업에 문제 되지 않는 선에서 간간히 글 올리고자 한다.모두들 좋은 저녁 보내시길,*당분간 한가해서 질문은 환영임- dc official App
작성자 : 해군붕이고정닉
게임 엔진 개발기 4 - 스프라이트, 메시 드로잉 (feat. 쉐이더)
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=185055 게임 엔진 개발기 3 - 렌더링 라이브러리 선택 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=185006&exception_mode=recommend&page=1 게임 엔진 개발gall.dcinside.com안녕하세요 게임 엔진을 깎고있는 에렌입니다.지난번 3개의 일지가 실베로 갔더라고요?뭣도 아닌 제가 벌써부터 실베 고로시를 당해보는 귀한 경험을 얻게 되었습니다... 고마워요 알바생!!!^^지난 글 이후로, 며칠동안 본격적인 그래픽 드로잉을 위해 열심히 코드와 씨름하는 시간을 가졌습니다.그래서 오늘은 스프라이트와 메시를 드로잉할 수 있도록 게임 엔진의 기본적인 그래픽 모듈 개발에 대한 이야기를 해보려 합니다.에렌 엔진은 게임 오브젝트들이 노드 트리를 이루는 구조를 갖고 있습니다.이는 Godot의 노드들과 비슷한 구조에요.그래서 GameObject라는 상위 노드 개념을 만들고, 스프라이트 드로잉을 위한 Sprite 노드와, 메시 드로잉을 위한 Model 노드를 각각 만들었습니다.제 게임 엔진은 TypeScript버전과 Rust버전이 있는데, 지난 글에도 밝혔듯 TypeScript 버전은 WebGL 지원을 위해 이미 널리 사용중인 렌더링 라이브러리를 기반으로 하고 있습니다.라이브러리를 가져와 쓰다보니 구조를 짜기가 매우 쉬웠어요.2d는 pixi.js를 기반으로 하고, 아래처럼 스프르라이트 드로잉을 아주 간단히 만들어봤습니다.https://erenengine.github.io/eren/eren_ts_2d/examples/test_sprite/index.html Sprite Test Sprite Testerenengine.github.io잘 나오네요.그리고 3D의 경우에도 Babylon.JS를 사용해 금방 만들었어요.glb파일을 로드해 화면에 띄워주는 예제입니다.https://erenengine.github.io/eren/eren_ts_3d/examples/test_mesh/index.html Mesh Test Mesh Testerenengine.github.io잘 뜹니다!!(참고로 여기서 사용된 모델은 CC0라이센스 무료 모델인 Kenney의 mini characters를 사용했습니다.)https://kenney.nl/assets/mini-characters-1 Mini Characters 1 · Kenney Download this package (25 assets) for free, CC0 licensed!kenney.nl이렇게 TypeScript 기반은 구조를 매우 쉽게 만들었지만, 문제는 Rust 버전이었어요.Rust 버전은 완전히 바닥(렌더링 모듈)부터 만들어야 했기 때문에 어려운 작업이었고 꽤나 시간이 걸렸습니다.무엇보다 언어도 익숙치 않았고요. (OOP 기반 언어가 아니다보니 머리가 아프더라고요 ㅋㅋ 그래도 하다보니 익숙해지는 중이네요...)렌더링 라이브러리를 별도로 쓰지 않으니, 완전 밑바닥 쉐이더부터 작성을 하게 됐어요.제 엔진은 wgpu를 기반으로 하기에, WebGPU Shading Language인 wgsl로 쉐이더 코드를 개발합니다.아래는 스프라이트 드로잉을 위한 쉐이더 코드에요.https://github.com/erenengine/eren/blob/main/eren_rs_2d/wgsl/Sprite.wgsl Rate limit · GitHub Rate limit · GitHubgithub.com이렇게 만들어진 스프라이트 렌더러를 통해, 스프라이트를 렌더링해봤습니다!https://github.com/erenengine/eren/blob/main/eren_rs_2d/examples/test_sprite.rs Rate limit · GitHub Rate limit · GitHubgithub.com잘 뜨네요!!그리고 3d 모델을 위한 쉐이더 코드도 작성합니다.https://github.com/erenengine/eren/blob/main/eren_rs_3d/wgsl/Model.wgsl Rate limit · GitHub Rate limit · GitHubgithub.com마찬가지로 3d모델을 불러와 출력해봤어요.https://github.com/erenengine/eren/blob/main/eren_rs_3d/examples/test_mesh.rs eren/eren_rs_3d/examples/test_mesh.rs at main · erenengine/eren 에렌 엔진은 코드 중심의 게임 엔진입니다. Contribute to erenengine/eren development by creating an account on GitHub.github.com잘 나오네요!!이렇게 고작 스프라이트와 메시를 출력하는 것일 뿐이지만, 좌충우돌 시행착오를 많있고, 코드가 매우 복잡해졌습니다 ㅜㅜㅜ상용 게임 엔진들이 얼마나 공을 들여서 잘 만들었는지 뼈저리게 느끼게 됐달까요?그래도 좀 적응을 하니까 자신감이 생기긴 하더라고요.아직 코드베이스가 많이 엉망이고 부족하지만, 꾸준히 발전시켜 보겠습니다.TypeScript쪽도 나중에는 렌더링 라이브러리를 제거하고 자체 버전으로 교환시켜도 될 것 같아요. 그만큼 살짝 자신감이 생겼습니다ㅋㅋ다음 글에서는 마우스 클릭이나 키보드 입력 등 이벤트 처리에 대한 내용을 작성해 보겠습니다.감사합니다.- 에렌 엔진은 코드 중심의 오픈소스 게임 엔진입니다.에렌엔진 웹사이트
작성자 : 에렌고정닉
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