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도쿄에 버려진 QWER 성지 순례 후기 (초장문)
7월에는 밍지순례를 갔었다. 애들이 휴식주였기 때문. [시리즈] 밍지순례후기 · 밍지순례 후기.. 2일차.. 완결. (게10스압 주의) · 밍지순례 후기 1일차.. (게10 스압 주의) 이 시리즈 말임.그래서 대충 9월에 도쿄에 가면 재밌지 않을까 흐흐흐 하는 단순한 사고방식으로 비행기가 싼 날을 골라 예약을 해버린 것인데.. 갑자기 9/9 단이 발발하며 나는 똥줄이 타게된다. 이 새끼들이 승리하게 되면 나는 컴백주에 해외에 놀러가는 천하에 미친놈이 되버리는 것. 다행히 황건적같던 9/9 단은 멸족하고 나는 홀가분하게 도쿄로 떠났다. (역시 삼국지 경험치 담당인 황건적들 다운 결말이었다)나리타도착~오자마자 시요밍이 반겨주는것임~ 이게 환대란거구나~ 대충 스카이라이너 타고 도쿄시내로 들어간다. 한국인적인 감각에서 기차타는데 2만원을 내다니 괘씸하지만 여기는 일본이다. 시부야방성대곡을 울리며 아까운 기차비용에 울다가 시부야에 도착. 코인락커에 캐리어 우겨놓고 빈손가득히 아무것도 들지 않은 채로 타워레코드로 향한다. 노뮤직 노라이프라고 거창하기 그지없는 슬로건의 타워레코드이다. 여기서 바로 도쿄에 유기된 큐떱 자컨이 시작되었다. 멤버들이 5층에 갔었으므로 나도 5층에 간다는것은 지극히 일반적이면서도 사회에 통용되는 상식이 아니던가?주모 여기 마니또 단 세장!나중에 일본데뷔라도 하면 크게 코너가 생기겠지 하는 기대를 뒤로하고 시모기타자와로 향함. 악기점도 가고싶었는데 불필요한 지출이 생길것과 도쿄거주중인 일본인 친구를 만나는 일정도 있고해서 안갔음. 나중에 누가 가봐라. 시모기타자와 오프닝을 했던 동쪽 출구이다. 사람들을 가려야 하나 생각했지만 귀찮기도 하고 별 상관없을것 같아 그냥 올림. 자컨에 보면 친절하게도 지도로 설명해주는 부분이 있는데,대충 알려준다. 놀이터는 없음. 그래서 내 버전으로 올려줌. 이 동선으로 움직였다. 얼마전에 누가 올린 글 참고함. 쉘터까지 가는길에 거의 다 찾을수 있다. 놀이터랑 벽화만 떨어져 있음.스텔라앞. 사람들이 사진찍고 있음. 아주 많음. 뱅가드. 안들어가봄 그냥 지나가면서 툭 찍음. 자판기앞. 다들 알겠지만 봇1치1더락 애니메이션에서는 상당히 중요한 신이 나오는 곳이다. 여기서 바로 앞에 쉘터가 있다. 애들이 들어갔었던 쉘터.. 애니메이션에선 라이브의 장소이다. 재수좋게 전광판이 켜져있었다. 음 느낌있어. 약간 더운 날씨지만 한국이나 여기나 쪄죽는건 마찬가지다 라고 생각하면 마음이 편해졌다. 놀이터로 가보자 걸어서 약 8분.애들이 타는 정체모를 목마가 아닌 목마가 있고 히토리히나가 혼자서(히토리 엌ㅋㅋ) 앉아있던 장소도 있다 기웃기웃하는 오타쿠 몇명도 봄ㅋ 그리고 대망의 아티스트샷을 찍은 벽화의 장소로 ㄱㄱ벽화건물이 사라질 지 모른다는 소문아닌 소문을 들어서 그런지 다음에 오면 없을것 같다는 생각이 들더라. 시모기타자와는 여기서 끝이다. 이 동네는 생각보다 갬성충만했다. 곳곳에 고서점이나 엔틱을 파는 곳에 눈에 띄고 힙한 사람들도 많고 여튼 재밌는 곳임. 이제 시부야로 다시 가서 친구를 만나 쿠라스시로 가기로 함왜 시부야의 쿠라스시냐고? 그야.. 애들이 갔으니까. 이쯤되면 정상적인 사고방식에 대해 알았을것.나도 쵸리다가 시켰던 계란에 내가 먹고싶은거 왕창시킴 참치 군함하고 전갱이 레전드임 이게 2000원? 집앞에 있으면 맨날먹는다 ㄹㅇ아 그리고 체신기술이 적용된 재밌는 회전초밥집임한글지원되는 패드로 주문하면 윗 컨베이어에서 자동서빙해줌 ㄷㄷ무조건 근데 주문해서 먹어라 바로 만들어 보내주기땜에 아래꺼 굳이 먹을 이유는 없는듯함. 그리고 여기 가성비갑이라 사람많아서 밥때에 가면 대기는 각오해야됨. 난 둘이가서 50분대기탐…이렇게 첫째날 종료. 이미지 50개 제한에 걸려 끊는다. 두번째날이 밝았다. 바로 어제인 9/8 일임. 9/9단 멸망 전야제였던 그날, 9/9단의 세상은 무너졌다. 개소리는 그만하고 애들의 둘째날 일정과 같은곳인 가마쿠라고코마에역 하고 이나무라가사키로 향하자 도쿄역에서 후지사와역으로 간다음 거기서 에노덴을 타자. 도쿄역 엄청 복잡하다 정신바짝차리라 코베인다. 후지사와 역에 도착하니 점심때였다. 바로앞에 에노덴 역이 있지만 무시하고 점심을 먹으러 간다쵸리다가 보면 극대노할 오오모리(곱배기) 밥량이어서 밥은 사진에서 자름. 간단히? 식사를 한 뒤 후지사와역 에노덴 탑승. 갬성디짐 진짜. 마을 중앙을 관통하는데 기찻길옆 오막살이는 왜 다산의 상징인가를 생각하며 감상했음. 가마쿠라고코마에역이다. 슬램덩크에서는 쇼호쿠 고교로 나왔던 그 학교가 실재하는 곳.. 일껄? 깃발든 중국 단체관광객이 여기 인파의 50퍼센트고 40퍼센트는 현지 가마쿠라 고교 학생들임. 나는 찐따. 여까지 왔는디 그 장면은 봐야것지?슬램덩1크에 나온 그 건널목으로 가자. 어 여기야 이 장면을 찍겠다고 많은 사람들이 대기한다. 나도 그중하난데 여까지 왔는데 이거는 찍어야지 생각이 강해짐. 멋지긴하네. 그리고 다음 목적지인 이나무라가사키로 향하자 거기는 어떻게 알았냐고?자컨에 나옴. 팬 맞음?거기는 두정거장이니 가는건 그렇다치고 애들이 어떤 동선으로 움직였는지는 어케암?자컨에 보면 기찻길 건널목 신이 있는데 이나무라가사키역에서 가까운 건널목은 저곳 단 하나임. 그리고 마지막에 공원같은 해변으로 이동함. 구글 스트릿뷰로 확인까지 하면 뭐 그냥 답은 나오지. 저 동선임. 나는 표를 살 필요가 없지만(이코카 휴대폰) 히나가 샀으니 나도 사야지. 히나 킵(표)을 보면 날짜가 24년 1월 16일이다. 저게 촬영일이구나. 이나무라가사키역임. 에노덴은 한 전철라인으로 곳곳에 분리되는 곳이 있어 안겹치게 양방향운행을 하는 아주 옛날 방식 클래식 전철임.이제 동선을 따라 이동해보자전혀 안숨어있는 사당 누가 꽃이게?(오른쪽)의 장소를 지나면 갬성샷의 철길을 만나고 바다쪽으로 내려가 동선대로 이동하면 말안듣는 밍이 포인트도 지나서 목표로한 그곳에 도착한다. 나는 여름갬성. 멤버들은 겨울갬성. 히나가 모두에기 보여주고 싶었다는 그 풍경. 흠 그럴만해.이미지50개 제한 맞추기 개빡쎄서 여기서부터는 말로때운다. 근데 할말이 별로 없긴해. 그냥 재밌었다. 여행이 다 그렇지 뭐 라고 하면 할말은 없는데 걍 좋지아니한가.. 끝.
작성자 : Rocktail고정닉
정치적 올바름에 빠진 일본 게임 업계 근황
🌑 일본 게임 업계의 몰락한 때 일본의 게임 산업은 경이로웠다.인구 1억 남짓한 섬나라의 게임 산업이 전 세계 게임 업계에 지대한 영향을 끼쳤으니 '경이롭다'는 말이 절로 나올법도 하다.세계 3대 콘솔 하드웨어 회사 중 2개가 일본의 것이며세가, 캡콤, 코나미, 반다이남코, 스퀘어 에닉스, 코에이 등게이머라면 한 번은 들어봤을 법한 거물급 게임 개발사들 역시 대부분 일본에 뿌리를 두고 있으니한창 일본 게임이 궐기하던 그 시기 일본 게임의 위세가 얼마나 대단했을지 동시대에 태어나지 않았더라도 상상해 보는 것은 그리 어려운 일이 아닐 것이다.하지만 그것도 이제와서는 머나먼 과거의 이야기일본의 게임 산업은 몇 번의 침체기를 거치며 과거의 총기를 모두 소진한채 평범해져버렸다.아니, 사실 평범해지는 것으로 끝나지 않았다.오히려 퇴보하고 있었다.2017년, 닌텐도 스위치 발매 이후 모두가 기대했던 80, 90년대 일본 게임 신화의 재현은 헛된 희망만을 남긴채 그대로 꺼져버렸다.많은 이유가 있지만 그 중에서 가장 여파가 컸던 두 가지로일본 게임 산업의 비도덕적인 업계 윤리를 여실히 보여주었던 프롬 소프트의 표절 논란, 일명 '프롬 게이트'와일본 게임 산업을 점차 좀 먹기 시작하고 있는 DEI, 정치적 올바름을 꼽을 수 있다.한 때 정치적 올바름의 대항마, 최후의 보루로 평가 받던 일본 게임은 어쩌다가 되려 정치적 올바름에 잡아 먹히게 되었을까?🌑 서구 게임 업계와 정치적 올바름정치적 올바름(Political Correctness, PC)이란 특정 그룹이나 개인을 차별하거나 불쾌하게 만드는 언어, 행동, 정책 등을 피하려는 사회적, 문화적 노력을 의미한다.이것은 68혁명 이후 약진된 사회운동의 연장선으로서구 사회의 자기반성적 태도와 사회적 책임을 통감한 기업들이 평등을 보편적 가치로 추구하고 존속시키기 위해이윤 위에 '윤리'를 올려두기 시작하면서 생겨난 일종의 문화적 변화라고 할 수 있다.서구의 게임 업계 역시 이러한 변화에 찬동하며 하위문화에만 머물러 있단 게임 산업을 다양성 주류 문화 위로 끌어올리는데 크게 기여하게 되는데EA, 유비소프트, 락스타 게임즈, 바이오웨어, 베데스다, 블리자드, 2K, 에픽게임즈 등2010년대 후반부터 2020년대까지 서구권의 대형 게임 개발사들의 선두로 이러한 문화가 발 빠르게 조성되기 시작하며'글로벌 스탠다드' 즉, 정치적 올바름이 서구 게임 업계의 메인스트림으로 자리잡게 되었다.옳은 일이라고는 하지만 부작용도 만만찮았다이 과도한 DEI(다양성, 형평성, 포용성)의 팽창은 결국 서구권의 게이머들에게 큰 반감을 사게 되며많은 코어층 게이머들이 SJW와 DEI로부터 자유로운 일본 게임으로 이탈하게 되는 계기가 되었고정치적 올바름에 과도하게 집착하며 게임 퀄리티를 등한시한 일부 게임사들의 지나친 광기가 나쁜 게임을 쏟아내는 결과로 이어져게임의 품질하락, 흥행부진, 그간 쌓아온 명성과 커리어를 망치는 등 '서구권 게임계 위기론'까지 대두되며 많은 게임사들이 벼랑 끝에 서고 만다.말 그대로 배보다 배꼽이 큰 상황이 오게 된 것이다.🌑 일본 게임사들의 배신, 정치적 올바름에 빠진 일본 게임들이러한 서구권 게임 업계의 만행에 질려버린 게이머들은 일종의 도피처라고 할 수 있는 일본 게임에 의존하며 취미생활을 이어나갔지만도망친 곳에 낙원은 없다는 말처럼 정작 도망쳐 달려온 일본의 게임 산업 역시 정치적 올바름으로부터 자유롭지는 못했다.점진적인 변화로 눈치채지 못했을 뿐 일본역시 내부적으로는 세계적 추세에 맞춰 발 빠르게 변화하고 있던 탓이다.2010년대 중반, 가장 발빠른 배신은 소니 엔터테이먼트였다.소니의 플레이스테이션과 산하의 게임 개발사들은 글로벌 스탠다드에 합류하기 위해 일본 본국의 내수시장을 포기하고 북미와 유럽 시장에 올인한 것으로 유명한데2010년대 중반부터 정치적 올바름을 주요 과제로 삼아왔던 소니의 플레이스테이션은 산하 개발사들에게'퀴어 요소' '여성 인권 증진'을 요구하며 일부 서드파티와 플랫폼을 공유하는 게임 개발사에게 검열을 지시했고이 때문에 중소 게임 개발사 일부는 비교적 검열에서 널널한 닌텐도 쪽으로 거처를 옮기며 일본 고유의 아니메 게임 문화는 플스에서 완벽하게 떨어져 나간다.이러한 일본 게임판 '흑선내항'은 LGBT 요소를 피해 도망친 서구권 유저들에게 큰 충격을 주었고마니아층과 코어 게이머 유저들이 일본 게임을 손절하고 중국과 한국으로 넘어가게 되는 결정적 계기가 되고 만다.특히 소니의 정치적 올바름 중 가장 대표적이고 기념비적인 작품인 라오어2는 그 여파가 상당해 콘솔 게임을 잘 모르는 사람들 조차 한번쯤 들어봤을 정도며최근 강박적인 PC주의의 결정체로 평가받으며 장렬하게 산화한 콩코드는 발매한지 단 2주만에 섭종하며 유럽과 북미의 주류 사회에 합류하고 싶어 안달난 소니의 민낯을 여실하게 보여줘 큰 웃음거리가 되었다.세가의 경우 해외 시장에 주력하기 위해 정치적 올바름 정책과 검열을 진행하고LGBT 전문가를 초빙해 게임 개발자들에게 정치적 올바름을 교육하고 반LGBT 요소를 근절하겠다 천명했으며캡콤은 과도한 노출과 게임 캐릭터의 특정 신체부위를 바꾸는 모드들을 '성착취'로 판단, 해당 모드를 사용하는 유저들에게 철퇴를 내리겠다며 엄중 경고한다.여담으로 캡콤의 최신작 몬스터헌터 와일드는 최근 트레일러에서 논바이너리 캐릭터를 공개하기도 했다 (믿기 힘들겠지만 중앙의 숏컷의 금발이 여자다)주요 프렌차이즈로 철권, 디지몬, 슈퍼로봇대전, 에이스컴뱃을 개발하고 다크소울 시리즈 등을 유통하여 큰 유명세를 떨친 반다이남코 역시최근 개발자 컨퍼런스에서 정치적 올바름은 매우 중요한 문제이며 직원들을 상대로 PC주의 교육을 강화앞으로 나올 모든 게임들에 대해 DEI의 요구에 부합할 수 있도록 게임 개발의 사활을 걸겠다며 발표해 큰 충격을 주었다.닌텐도는 오래전부터 성(sex) 구별을 없애버렸고프롬 소프트의 경우에는 엘든링 이후부터 남녀 선택 대신 타입A, 타입B로 나눠버려 젠더 이슈를 극복했으며드래곤 퀘스트, 파이널 판타지로 유명한 스퀘어 에닉스는 최근 나올 드래곤 퀘스트 3 리메이크 작품에서성착취로 보여질 여지가 충분한 과도한 여캐의 노출을 검열했다.특히 스퀘어 에닉스의 경우 이 비키니 아머 디자인이 드래곤 퀘스트의 전통이자 근본임을 상기해본다면언급은 따로 하지 않아도 스퀘어 에닉스가 자신의 근본마저 부정하고 침을 뱉을 정도로정치적 올바름을 얼마나 신경쓰며 개발하고 있는지 알 수 있는 대목이다최근 한국의 퍼스트 디센던트와 스텔라 블레이드 등이 해외 시장으로부터 많은 러브콜을 받으며 주목된 것도이러한 일본 게임 시장의 파멸적인 행보에 대한 반동이라 보는 시각도 다수 존재하는데실제로 2020년 이후 피의 거짓, 산나비, 데더다, 스텔라 블레이드 등한국 게임 업계는 정치적 올바름과 매우 동떨어진 수작들을 연이어 터트리며 콘솔 시장의 주요 산업 국가로 자리잡았고특히 스텔라 블레이드는 역대 플레이스테이션 게임 중 단연 높은 평가를 받아 신기록을 갱신해플스 종주국인 일본 게임 산업에 충격과 공포를 안겨주게 된다.이렇듯 정치적 올바름의 대항마라는 수식어가 무색하게도 현재 일본 게임 산업은 완벽하게 정치적 올바름에 잠식되어 몰락의 길을 걷고 있다일본 스스로가 자신들의 장점을 발로 찼기 때문에 누굴 탓할수도 없다과거 일본 게임산업은 오랜 시간 동안 자신들만의 폐쇄적인 문화 속에 갇혀 미래를 보지 못했고이러한 침체를 탈피하고자 시도한 급진적인 변화는 아이러니하게도 되려 일본 게임 산업의 몰락을 가속화 하는 자충수가 되고 만다일본 게임 업계는 완벽하게 끝났다. 아마도 머지않아 그 영향력을 전부 소진하고 공멸할 것이다.그 계기가 과거 그토록 자신들이 거부하던 LGBT 때문이라는 사실이 놀라울 따름이다.이제 아시아 게임 시장은 모바일 시장을 장악한 중국과 콘솔 시장을 서서히 쥐어잡는 한국의 대립으로 접어들고 있다.두 국가 중 누가 산업을 주도하건 간에 그 미래에는 결코 일본과는 크게 관련이 없을 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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