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글로벌 쿨타임이 생긴 EU를 알아보자

바갤러(49.163) 2024.12.04 20:35:52
조회 1456 추천 50 댓글 19
														

안녕 바창들아!

오늘은 IT 관점입장에서 한번 보려고해

제일중요한 글로벌 타임이라는 ㅈ같은게 생겼는데 왜생겼을까?


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자 이제 설명하자면, 32비트자체는 4기가 램밖에 인식이 안되, 4기가 램?????????? 언제쓰던건가? 10년전이지?

이게 글로벌 쿨타임이랑 무슨상관이냐고?


자 생각해보자, 32비트는 전송하는데 한계가 있음, 즉 pve 할때는 문제가 안됨


pvp 할때는 문제가 됨, 다방식으로 계산해야하는데 계산할수있는건 2의 2승 비트당 계산하면 4억 2천정도됨 ( 그외 생략)


즉 30명이 빠르게 50번을 눌렀을땐 1500번이지만 이 딜을 계산하는 수는? 대략 1억으로 계산해보자 150,000,000,000 정도 된다


즉 1억오천을 30명이 눌렸을때 50번정도를 20초 누르고 즉 40초가 됬을때 서버 과부하가 올수밖에 없음 이게 왜그러냐


32비트 자체가 4기가램밖에 인식할수밖에 설계되어있어서 그럴수밖에 없음


즉 글로벌 쿨타임이라는 죡같은걸 만들지 말고 그냥 64비트로 패치되면 해결될 문제임


음? 찡찡되지 말라고? 알겠다 이거야 뭔 오래된게임에 이렇게 찡찡되냐 할수있지만


최근 64비트 넥슨클래식게임에서 패치해준걸 보자



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자 어둠마저 64비트로 깔끔해지고 스킬수정안해도 될정도의 퀄리티 마저 얻음,


그러니 지금 손맛마저 잃어버린 바람을 옹호하는게아니라 바람은 64비트로 개선이 필요함


64비트로 개선시 - pk시 렉없음 공성시 렉없음 그냥 모든게 렉은 절대 없어짐



-------------------------------------통신쪽으로 얘기하고싶지만 더 딥해질까봐 여기까직만 얘기하겠음 ---------------------------------



긴글읽어줘서 고맙고 혹시나 안읽었으면 3줄요약으로 




3줄요약 : 64비트면

            다해결되니까

           죶같은거 패치 하지마셈


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