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뉴비 godot 일지- 옷을 막 입히셨잖아요!
godot로 시작하는 뉴비입니다. 귀엽게봐주세요간단하게 캐릭터 커스터마이징하는걸 만들고싶은데아는게 없어서 AI로만 하다보니 전혀생각대로 안댐추위에 떨고 있는 소녀를 가만히 둘 수 없습니다옷을 마구마구 입혀주는 수밖에이미지를 2개 준비해야 했음1. 인벤토리 썸네일용 이미지 2. 실제로 보여질 이미지넣어야 할 이미지를 엄청나게 준비하면서 이게 맞는건가? 뭔가 이상하다는걸 느끼고 후회도 들었지만더 나은 방법도 못찾겠고 너무 늦어버림 지금은 그게 중요한게 아니니까 대충 해보자옷을 막 입히셨잖아욧!입히는것만 생각하다가 벗기는기능을 까먹고 안만듬대충 쿵딱쿵딱 입혀서 캐릭터를 저장하자저장해달라니까 막 이렇게 뒤집어놓기도 하고이런거 저장해주고아니면 회색 배경 그대로 저장해주고할 수 있는 모든수단을 동원해서 날 괴롭히기 시작한다벡터가 어쩌고 저쩌고 어쩌고 저쩌고벡터얘기를 하루종일 지겹게 함암튼 왠종일 고생하다가 어째서 인지 해결이 되었음짜잔 ~일단은 기능부터 구현 해보려고 아이템을 몇 개 안넣었는데도 조합을 하다보니까 꽤 많이 생겼다저 아이템을 다 넣으면 얼마나 많은 귀요미들이 생길지 두근두근 댔음이제 메인화면으로 나가보자아이콘은 뜬금없지만 대충 있는걸로 넣고 메인화면을 구현해보자저 흰선은 무슨 기준으로 만들어준건지 모르겠음윈도우 바탕화면처럼 구현할 생각븅신같은 미니게임도 몇개 넣고상점저장폴더음악 등등 넣고싶지만지금은 하나도 안되있음나중에 알아서 하라고 하고지금은 스튜디오 씬으로 넘어가자당장 넣어볼 배경 리소스들이 게임은 대충 이런 배경들을 골라서 그 위에다가그림들을 자유롭게 배치하고 저장하는 게임(?) 임그래서 스튜디오 씬에서는 편집을 해야하는데프리셋에 저장된 캐릭터들을 불러와서 배치하는 기능이 핵심임 할건 그게 다임하지만 캐릭터를 불러오면서부터 너무 어려워짐캐릭터의 크기조절을 하고 싶었음핸들러(?) 라는걸 당기면 쭈욱~쭈욱~ 늘어나면서 그럴싸하게 크기 조절을 해보고 싶었지만 도대체 구현 방법을 모르겠음어찌어찌 작동은 되지만 내가 원하는 그 간지가 안남오류만 붙잡고 몇일동안 끙끙대다가 결국 포기해버리고걍 버튼식으로 바꾸게되었음+버튼 -버튼을 눌러서 크기조절은 해결했지만 문제가 또 발생보이기엔 사람이미지 같지만 사실은 투명한 사각png이미지라서겹쳤을때 밑에 깔린 이미지를 직관적으로 선택되지 않음이동할 때 UI들이 방해가 될까 싶어서 토글버튼까지 만들었지만 그것도 멍청한 짓이었음UI가 시야에서 다 사라지면 이동말고 할 수 있는게 아무것도 없다 ㄷㄷ아 이래서 다들 계획을 세우는구나그래서 나중에 다 뜯어 고치기로 결정포토샵처럼 레이어 방식으로 바꾸면 뭐 어떻게든 되겠지일단 배경을 불러와서 캡쳐하는게 중요한거니까그거 부터 해보자알아서 해주는건 고마운데 시키지도 않은 이름을 멋대로 막 지어줌캡쳐버튼을 만들어서 찰칵찰칵저장된 이미지들오옷 잘 된다그림만 딱! 걸러내서 저장해줄리가 없지역시나 또 화면 전체가 캡쳐되버린다UI나 버튼들은 안나오게 하고싶은데...또또 끝없이 나오는 벡터가 어쩌고저쩌고 하루종일 또 괴롭힘하지만 패기와 기백으로 어찌어찌 해결함깔끔하게 이미지들만 저장해준다배경이미지와 프리셋에 있는 이미지는 다른형태라고 하는데왜 되는건지는 나도 잘모르겠음무슨 전문적인 용어로 나를 막 가르치려고하는데지금 그걸 알려고하면 앞으로 아무것도 할 수가 없음나는 앞만 보고 가는 상남자니까대가리가 깨지면 그때 하면 된다아무튼 본격적으로 전체 포토샵기능처럼 뜯어고치기 전에 다국어기능을 넣어볼까? 하고 깝친게 크나큰 실수 였음바로 대가리가 깨짐내가 원하던 기능은 설정창에 들어가서언어를 고르면 짜잔 ~ 하면서 언어들이 바뀌는걸 기대했는데 그게 당연히 잘될리가 없음이제서야 알려준 사실이지만지금 내가 하고있는게 하드코딩이라는걸 알게되었음 하드코딩이란 단어도 처음들어봄그러면서 CSV 파일도 알게되었고CSV 파일로 관리하면 나중에 확장성이 있다는데내가 이걸로 무슨 확장을 할까 싶기도 했고이 게임은 이미지 딸깍거리는 게임이라서다국어가 진짜 필요도 없는 게임임그냥 영어로 해도 그만인데그동안 알고있었으면서도 안가르쳐준게 빡쳐서 삐딱하게 나가보기로 했음사실 그동안 벽에 부딪히면 빡칠때까지 해보다가 도저히 안되면'뭐 없어도 되는기능이니까' 하면서 정신승리하면서타협하고 기능을 빼버리던가 했었는데겨우 언어따위가 날 막을거라고 생각 못했음하지만 글로벌의 벽은 너무나도 높았다단순한 엑셀인줄 알았더니 CSV는 엑셀이 아니였음이게 대체 뭔지도 모르겠고알면 알수록 뭔소린지도 모르겠음 시봉알대가리가 깨지다 못해 돌이킬 수 없이 멀리 와버린 후에야 git이란걸 알게됨무한 폴더복사를 멈추게 해준 새로운 신이 나타나심아 ㅅㅂ 이래서 다들 깃깃 거리는구나개발쪽을 전혀모르니 이게 뭔지도 몰랐다가대가리가 다 터지고 나서야 알게됨형들한테는 별일도 아닌것같지만 나한테는 농업혁명산업혁명만큼 큰사건임이 지점이 어딘지 모르는 무한 폴더 복사를 시전하며 난리부르스를 춘덕에뫼비우스 띠마냥 무한수정을 반복하며 나중에는 모든 씬과 코드를 다 씹창내버리는 상황까지 왔음무슨 영어 한국어 바꾸는게 뭐가 이렇게 빡센거라고그동안 ㅈ밥게임들 욕한 내 사진을 반성하면서별거 아닌것같은놈한테 브레이크 걸린 지금 이 상황이 존나 이해가 안댔음문제는 이거였음내가 정해놓은 언어는 영어인데아무리 아무리해도 시작부터 키값(?) 으로 시작되고 영어로 시작하는 방법을 못찾겠음예를들어서 키값,영어START,start이거라면 start로 시작해야 하는데왜 키값인 START로만 시작하는지ㅣㅣㅣㅣㅣㅣ자꾸 나를 화나게함그래서 참지못하고 아예 게임 시작씬을 바꿔버림키값이고 나발이고 그딴거 모르겠고게임 시작부터 언어선택을 강제로 고르게하면 해결(?)됨언어 안고르면 ㅅㅂ 게임 안시켜줌어찌됬든 내가 원하던데로 했으니까내가 이겼음맞는 일본어인지는 모르겠지만 나중에 확인해보기로하고 일단 패스[X] 버튼으로 벗기는 기능을 만들었지만 뭔가 이상해서 바꾸고 싶음같은이미지를 한번 더 클릭하면 벗기는걸로할까, 위치를 바꿀까 이거저거 고민하다가한번 ㅈ되보니까 덜컥 겁이났다가도 아하 나한텐 git신이 있지 하며 금방 용기가 생김몰라 내일의 내가 알아서 하겠지 일단 넘어가자한번에 싹 다 벗겨버리는 Remove All 버튼은 당장 필요함그것이 상남자니까앞으로 할거언제가 될지 모르겠지만뉴진스 에스파 아이브같은 아이돌 의상세트랑블아 원신 니케 등등 캐릭터 의상 넣을 예정아이돌이나 애니나 젠부 와타시가 모르는것들이지만 쇼가나이나사람들이 그런걸 좋아한다니까 어쩔수없지날짜로는 오래걸렸지만 일하는 짬짬히 한거라서맨처음 만들었던 테트리스 만든시간보다 더 빨리 만든것 같음개뿔 1도 모르고 시작했는데도 폭풍성장한거같아서 너무조음AI신과 godot신과 git신이 함께하니 이제 아무도 날 막을 수 업스셈
작성자 : 탱탱모모고정닉
신세계가 반포고속터미널 개발 추진 시동
터미널을 지하화하고 초고층 주상복합 개발하는 방안이 유력 현재 서울시와 실무협의를 진행중이고 곧 사업계획서 제출 예정 신세계 자회사인 신세계 센트럴시티는 서울고속터미널 지분 70% 가량을 가진 대주주이며 현재 신세계는 동서울터미널과 광주터미널의 지하화 복합개발을 추진중임 - [단독] 땅값만 1조 반포 고속터미널 개발한다…지하화·주상복합[헤럴드경제=박병국 기자] 서울고속버스터미널(경부선·영동선·중앙선) 재개발이 추진된다. 터미널은 지하화하고 지상에는 주상복합 시설을 올리는 방안이 유력히 거론된다. 17일 헤럴드경제의 취재를 종합하면 서울시와 신세계센트럴시티는 터미널 재개발과 관련한 실무 협의를 진행하고 있다. 시는 지난 지난 14일 실무진 간담회를 진행하기도 했다. 신세계백화점의 자회사인 신세계센트럴시티는 서울고속버스터미널 지분의 70.49%를 가진 대주주다. 서울고속버스터미널은 전체 8만7111㎡ 규모의 부지에 들어서 있다. 본관·신관·고속버스 하차장 등 3개 건물(연면적 11만205㎡)이 자리했다. 이 부지는 공시지가만 1조가 넘는 금싸라기 땅이다. 1976년 지어진 후 2017년, 2020년 두 차레에 리모델링이 진행됐지만 여전히 노후화돼 있다. 인근에 아파트가 밀집돼 주민들도 불편을 겪는다. 하루 4000대가 넘는 버스가 운행돼 교통 혼잡이 이어지고. 버스에서 발생하는 분진으로 미세먼지 농도 역시 높다. 지난 2008년 한 차례 지하화가 추진됐으나 금융위기 여파로 무산됐다. 당시에는 금호그룹이 서울고속버스터미널의 대주주였다. 이런 이유로 지하화 필요성은 꾸준히 제기돼 왔다. 2008년 당시 사업에 참여했던 최원철 한양대 부동산 융합 대학원 특임교수는 “터미널은 지하화해 주민 불편을 없애고, 지상은 초고층 주거시설로 만들어 주택 공급을 늘릴 필요가 있다”고 말했다. 교통 인프라 지하화에 적극적인 서울시도 이견이 없어 보인다. 현재 추진되고 있는 ‘동서울종합터미널 지하화’는 서울시의 역점 사업인 ‘서울 대개조’ 선도사업이다. 동서울종합터미널은 지하 1~3층은 버스 터미널로, 지상 40층은 복합 여객시설로 바뀐다. 2025년 착공이 목표다. 서울시 관계자는 서울고속버스터미널 개발과 관련해 “아직 사업계획서가 제출되지 않은 상태”라며 “계획서가 진행되면 본격적인 협상에 들어갈 것”이라고 말했다. - 고속터미널 2단계의 흔적반포대교와 한강 근처에 있는 이 복합 용도 개발(약 200만 평방 피트)의 1단계가 성공하면서 이전에는 저평가되었던 이 지역에 대한 공공 및 민간 투자가 촉진되었습니다. 개발업체는 TSKP STUDIO에 랜드마크 고층 타워, 34층 타워 2개, 호텔 확장, 결혼식장과 문화 센터가 있는 새로운 컨벤션 센터, 그리고 강 공원으로 이어지는 도시의 보행자 도로를 연결하는 대형 광장이 있는 2단계의 마스터 플랜을 개발하도록 의뢰했습니다. 시는 강변 근처의 이 도시 센터 개발을 계속하기 위해 주변 인프라를 업그레이드할 계획입니다.출처:https://tskp.com/work/project_page/central_city_phase_ii모형 출처:https://blog.naver.com/stculture09/220694254547 [과천여행] 서울랜드 뒷쪽에 위치한 국립현대미술관 과천관 국립과천과학관을 둘러보고 처음 카메라박물관갔을때 이용했던 4번출구로 다시 갑니다. 4번출구 앞에서 국...blog.naver.com건축가는 국립 현대미술관 과천관을 설계했던김태수 건축가였음.현재는 TSKP 스튜디오 홈피나 건축가 개인전시에 모형 등으로 흔적이 남아있지만,넷상에는 남은 기록이 없는건지 못 찾는건지,아무리 찾아도 없음.그 탓에 상세 재원이나 기획시기를 찾기 어려움.여하튼 꽤 인상깊은 디자인의 마천루가 기획됬었다,정도로 기억하면 될 듯.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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