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텔레그램 CEO가 말하는 세계 인터넷 검열의 실체..jpg
텔레그램을 창시한 파벨 두로프가 터커 칼슨과 인터뷰를 한적이 있는데 (푸틴과의 인터뷰로 유명한 그 FOX기자) 생각보다 국내에선 이 토픽이 잘 알려지지 않아서한번 읽고 가도 괜찮을 거 같아 짧막히 번역함.먼저텔레그램은 한국에서도 한때 많이 사용되었었던 비영리 자유 클라우드 베이스의 암호화 메신저이다.한국은 2014년 검찰이 사이버상 허위사실 유포자를 강력 처벌하겠다고 발표하자 한때 인기가 급상승하여 일주일간 다운로드 1위를 기록한적은 있었다.그러나 실제로 텔레그램이 가장 많이 다운로드되고 가장 많이 사용하는 나라는 인디아다.혹시 잘못알고있었던 게이들은 이번 기회에 바른 정보를 얻기를 바람참고로 당연하지만, 짱깨들은 텔레그램을 사용하다 적발되면 처벌 받음.텔레그램은 파벨 두로프와 그의 형 니콜라이 두로프가 2013년 개발한 암호화 메신저임.원래 두 사람은 소련에서 태어나 이탈리아에서 성장한러시아 기업인으로 텔레그램 발표 당시 러시아기업 VK(브콘탁테)를 통해 소셜 네트워크의 하나로 발표함.그러나 러시아정부가 이 프로그램에 암호화 데이타 양도 요구를 하자두 사람은 이를 거부를 했고 그 댓가로 VK회사는 러시아 정부가 2014년에 지분을 완전히 매입해버림.이에 두 형제는 회사를 정리하고 러시아 정부의 압력에 저항후회사의 15명의 핵심 프로그래머들을 데리고 러시아를 떠나서 독일 베를린으로 먼저 이주하여 현재의 텔레그램을 만듬.그러나 독일정부가 텔레그렘 사용자 데이타 공개를 요구하며독일내 거주 허가를 받지 못하게되자 2015년초 다시 다른 나라로 이사를 가게 됨.현재는, 법인은 영국령 버진 아일랜드에 등록하고운영센터와 본사는 두바이에 설립함.서버는 전세계에 분산시켜서 클라우드 베이스로 텔레그램은 작동됨.이런 텔레그램 창립자를 터커 칼슨이 직접 인터뷰를 함그 요점을 간단히 정리해보겠음1. 원래 러시아정부의 간섭을 피해 러시아를 떠났더니 요즘은 미국 FBI의 간섭이 대단히 심했다고 함.두로프가 미국에 입국하면 바로 FBI와 보안국이 따라 붙어 공항에서 부터 대화를 요구한다고 함.한번은 9시에 아침을 먹고 있을때 FBI가 미국 거주지 까지 찾아와 텔레그램의 통제를 위해 협력할 의사가 없느냐 타진해왔다고 함2. 같이 미국에 간 직원들에게 따로 FBI가 연락하여 FBI를 위해 일할것을 요구하기도 했다고 함.FBI 는 그 직원에게 비밀리에 접촉하여 메신저에 백도어를 구축하려고 하였다고 주장함.심지어 샌프란시스코에 갔을때는 알수없는 사람들의 습격을 받기도 했다고 함.그들은 두로프의 핸드폰을 홈치려 시도했다고 함.미국만 이러는게 아니라 독일, 영국, 싱가폴에서도 이와 비슷한 관료들의 접촉 시도가 많았다고 함.3. 현재 표현의 자유를 침해하는 가장 큰 압력은 정부보다는 구글과 애플이라고 답함.투명성을 핑계로 이 두 회사는 스마트 폰에서 사용되는 텔레그램의 내용을 검열하고 통제하려고 시도중이라고 함두로프는 어떠한 소셜플랫폼도 이런 검열에 안전하지 않다고 강조함(리눅스 쓰라는 소리지)4. 경쟁회사들이 텔레그램은 러시아 정부에 의해 통제되고 있다고 주장하고 있으나자신은 러시아 정부와 타협하지 않기 위하여 조국까지 떠나 떠돌이 생활을 하고 있다며 이는 사실이 아니라고 설명함. 실제로 두로프 형제들은 떠돌이 신세임.현재 두 사람은 세인트키츠 네비스에 망명 생활중임.5. 파벨 두로프는 종종 언행에서 기존 미국식 중앙화 금융은 지나치게 헤게모니적이며 매우 잘못됐고, 비트코인을 사용함으로써 이를 탈피할 수 있다고 비트코인을 칭찬했는데, (이건 뭐 코인좀 공부했으면 아는거니 자세한건 패쓰) 알고보니 자신의 아버지는 소련 내에서 컴퓨터 암호학에 능통한 정교수로 꽤나 명성을 날렸었었고, 비트코인은 2009년도에 사토시 나카모토에 의해 탄생하였었지만그의 아버지는 1983년에 "추적 불가능한 지불을 위한 블라인드 서명"이라는 제목의 논문을 발표하여, 사실상 80~90년대에 탈중앙화 금융의 화두를 던질 암호화폐(코인)의 기반을 닦았다고 함.이를 입증할 법인은 설립하였되 그의 계획대로 1990년대에 최초의 암호화폐를 내놓는데에는 실패했지만 그의 능통한 암호화 지식이 후에 두로프와 두로프의 형이 텔레그램을 창립하는데 크나큰 발자취가 됐었다는.터커 칼슨은 이 시점에서 회사의 이익을 위해 정부와 타협하겠다고 했던 저커버그와 비교가 된다고 커맨트를 함.텔레그램은 비영리 단체는 아니지만 영리를 추구하지 않고실제로 마케이팅 비용은 한푼도 쓰고 있지 않다고 답함.현재 텔레그램 사용자는 9억명이며 올해말까지 10억명에 도달할 예정이라고 함.매일 250만명의 사용자가 가입하고 있다고 함.인터뷰에서는 " 최근들어 산불 처럼 텔레그램이 퍼지고 있다"라고 표현함.특히 최근 우크라이나전으로 전세계 언론 통제가 심해지자아이러니 하게도 자기가 등지고 떠난 러시아와 동구권 국가에서 폭발적인 인기를 끌고 있다고 함.자신은 누구의 명령을 받기 보다는 자유로워 지고 싶다고 마무리함대충 이런 이야기들이고자세한 내용은 아래 한시간 가량 인터뷰를 직접 보기 바람https://youtu.be/1Ut6RouSs0w?si=wiBFmvZy47Q6F2Jh Telegram Creator on Elon Musk, Resisting FBI Attacks, and Getting Mugged in CaliforniaSubscribe to our new Telegram channel: https://t.me/TuckerCarlsonNetworkThe social media app Telegram has over 900 million users around the world. Its founde...youtu.be3줄 요약1. 텔레그램 창립자가 터커 칼슨과 인터뷰함2. 이전에는 언론 통제를 위한 여러 정부들의 회유와 협박이 많았지만3. 지금은 애플과 구글과 같은 기업들이 사용자 정보 통제를 위한 제재를 많이 하고 있다고 함듣고나니미국의 파운딩 파더들의 말대로 인간이 권력을 가지면 언제나 집단을 통제하고 싶은 유혹이 생기는건 본능인듯.1번이나 2번이나 싸워대서정부를 맹신하겠다는게 결국은 뭐가 되나 싶기도 하고. - dc official App
작성자 : 엔화의멸망고정닉
험블 보드게임 번들을 알아보자.araboza
이번에 험블에 무려 보드게임 번들이 올라왔다https://www.humblebundle.com/games/board-game-night-with-dire-wolf-digital-friends?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_boardgamenightwithdirewolfdigitalfriends_bundle# Board Game Night with Dire Wolf & Friends Get some of the best board games of recent years in digital form! Dune: Imperium, Wingspan, Terraforming Mars & more! Your purchase helps the World Wildlife Fund.www.humblebundle.com물론 보드게임을 집으로 보내 주는 건 당연히 아니고,PC로 이식된 보드게임들의 번들인데갤에서도 자?주? 언급된 윙스팬 같은 거 말고는 잘 모를 듯해서나름 보드게임 실제로 좀 깔짝여 본 입장에서 소개글을 적어 봄.몇 개는 전혀 몰라서 아예 소개를 거를 거임!인붕이라면 나 같은 아스퍼1거 새끼들이나 좋아할 만한 씹씹 코-어 보드게임도 차별하지 않으리라 믿고 대충 써봄1. 사그라다이쁜 거로 유명한 보드게임임.사그라다 파밀리아에서 이름을 따온 것처럼, 스테인드 글라스를 예쁘게 꾸미는 게 목표인 게임임예쁘다는 게 뭐냐? 공동 목표와 개별 목표가 있는데, 그걸 최대한 달성하면 됨.가장 큰 특징이 주사위를 게임 진행의 도구이자 컴포로 쓴다는 건데색색깔의 주사위를 굴린다음, 숫자와 색을 모두 고려해서 매 라운드마다 열심히 창문을 완성해 나가면 됨요런 느낌으로 ㅇㅇ 짤은 도적의 극의를 사용함물론 맘대로 놓을 수 있는 건 아니고 특정 색만 놓을 수 있다든가, 숫자만 놓을 수 있다든가, 인접해서 만들어 나가야 한다든가... 조건이 있음근데 이렇게만 들으면 경쟁 요소가 아예 없고, 각자 벽보고 주사위 굴리는 게임으로 생각하기 쉬운데윙스팬과 비슷한 간접적 경쟁 요소가 들어간 게임임.매 라운드마다 각자 주사위를 굴리는 게 아니라, '다같이 굴린다음' 그 공동 주사위 중에서 하나씩 순서대로 가져오는 식인데여기서 일부러 다른 플레이어에게 주기 싫은 주사위를 가져온다든가 하는 식으로 혐성질을 할 수 있음되게 보일 듯 말 듯한 상호 작용 요소지만, 의외로 보드게임에서는 되게 주류인 방식이고 개빡치는 방식의 상호작용 요소이기도 함.디지털로 하다 보니 주사위의 타격감이나 만들어 나가는 뿌듯함 다소 부족하지 않을까 걱정되긴 하지만(+온라인 매칭이 될지도)게임 자체는 친구와 하기 좋은 게임이라 생각함.나처럼 윙스팬에서 새 이쁘게 모으는 것만으로도 만족하는 사람이면 더더욱 추천2. 윙스팬디지털 이식판에서는 가장 많이 플레이해 본 게임이자아마 이번 번들을 살 생각한 사람이 있다면 주 타겟일 게임으로 보이는 녀석임.게임의 테마는 생태 보호 구역 내에 새들을 이쁘게 가꾸는 것.위의 사그라다와 마찬가지로 '먹이'와 '새 카드', 그리고 '공동 목표'에서 간접적인 경쟁과 상호 작용이 이루어지며최종 점수로 경쟁한다는 점에서는 상동함.이처럼 보드게임은 세세한 규칙은 달라도, 추구하는 게임성 자체는 스킨만 다를뿐 비슷한 경우가 많은데그래서 비슷한 장르의 게임은 하나로 수렴하게 된다고도 함...윙스팬의 장점은 새가 귀여운 것만이 아니라 설정이나 고증이 꽤 철저히 되어 있다는 거임.어떤 새는 다른 새를 잡아 먹고, 어떤 새는 철새라 날아다니고, 해로운 까마귀는 그냥 해롭고게다가 실제 생태계처럼 먹이를 두고 다투기도 하고, 공리주의로 다같이 행복해지기도 함.이런 면모가 되게 수수하면서도 마음을 채워주는 부분이 있어서 새 키우기만 해도 꽤 즐거움대신 단점은 온라인 매칭 상태가 좀 메롱이라는 점과 DLC가 필히 요구된다는 점 등이 있겠음그래도 계속해서 유지보수가 되고 있고, 나름 매칭 잘 잡히는 게임인 데다가나같은 윙스팬 망령도 있다 보니 무난히 즐길 수 있으리라 생각함3. 루트이것도 꽤 디지털 이식작 중에서 유명한 편인 게임일단 적당히 일반인도 동화 그림 같아서 받아들일 수 있는 귀여운 수인들이 나옴.퍼리충들에게는 필구란 뜻임 ㅇㅇ근데 귀여운 그림체와는 달리 게임은 왕좌의 게임임우드랜드라는 땅을 두고 서로 다른 동물 팩션이 혈투를 벌이는 것이게 꽤 중요한데 저 서로다른 팩션이 진짜 각자 다 다른 시스템을 사용하기 때문에좋게 보면 즐길 수 있는 방식이 다양하고, 나쁘게 보면 익힐게 디게 많음저런 구조다 보니 자연스럽게 시스템도 복잡해지고, 그래서 글로 설명하긴 좀 힘듦.만약 아르멜로를 해봤다면 비슷한 게임이라 생각해도 될 거 같음아무래도 보드게임이고 영웅보다는 병력을 다루는 게임이다 보니 차이는 있지만ㅇㅇ어차피 살 거 잖아 퍼 리 충4. 테라포밍마스부정할 여지 없는 명작. 보드게임계의 스텔라리스하지만 유로 게임이죠?다양한 기업 중에 하나가 되어서 우주를 개척하며 점수를 버는 그런 게임인데서로 전투를 하는 건 아니고, '행동'과 '땅'의 선점으로 경쟁하는 방식임또 간접 경쟁이냐? 싶겠지만 엄청나게 치열함 진짜하드한 게임치고는 룰이 간단하고 익히기 쉽다 보니 꽤 추천할 만한 게임임. 쓰루 디 에이지스 이런 건 재밌어도 익히다가 늙어 죽어서 못한다면이거는 생각보다 금방 익힐 수 있음테마성은 물론 게임성도 뛰어나서, 괜히 보드게임 순위권에 항상 안착해 있는 게 아님이게 테라포밍 마스만을 위한 웹게임 사이트도 있던 기억인데, 거기서 계속 망령들이 서로 플레이할 정도로 고이고 고인 게임이기도 함.그만큼 재미가 있긴 하다는 거니까, '같이 할 사람'이 있으면 추천함이유) 이런 류의 게임은 같이 할 사람이나 가르쳐 줄 사람 없으면 혼자 끙끙대며 익히는 게 불가능에 가까움근데 재미 하나는 진짜 독보적인 게임임 ㅇㅇ5. 캘리코의 퀼트와 고양이고양이가 귀여워요사그라다처럼 일정한 패턴으로 퀼트를 짜고 점수를 얻는 게임...인 거 같은데 안 해봄근데 윙스팬 만든 곳에서 각잡고 이식한 거라서 디지털판으로서의 퀄리티는 매우 뛰어난 거 같음게임 자체는 윙스팬보다도 더 가벼운 거 같고, 눈이 즐거운 힐링겜 부류라서 가볍게 하기 좋을듯근데 험블번들인데도 가격이 안 가벼움6. 먼치킨난 이게 디지털로 이식되었다는 게 놀라움. 그게 되나???게임 자체는 핵앤슬래시를 카드로 플레이하는 그런 게임인데룰이 느슨하고 애초에 서로 동료인 주제에 계속해서 뒷통수를 치고 롤플레잉하면서 노는 유머러스한 게임이라이것 또한 "같이할 친구(음성 채팅 피룻)"를 필히 요구한다고 할 수 있겠다괜히 광고문구부터가 친구 통수치라는 게 아님 난장판을 일으키며 떠들석하게 노는 게임인데스근데 이거 한글 지원 안 되잖아? 자 쓰레기죠7. 사이쓰(사이드)이건 슬프게도 난 안 해봄위에 나왔던 게임 중에 가장 가까운 게임을 꼽자면 테라포밍 마스에 가까울 거임. 이유는 유로 게임이기 때문.저 보드게임 박스 커버가 이 게임의 분위기를 잘 드러내 주는데병기와 군사를 이끌고 '냉전'을 하면서 세력을 강화해야 하는 게임임전쟁을 할 수는 있지만, 전쟁은 당연히 양쪽 모두에게 손실을 가져오고, 패자는 진짜 모든 것을 잃을 수 있기 때문에그 미묘한 신경전이 정말 재밌다고 함.다만 직접 마구 치고받고 싶은 사람은 아쉬울 수 있음나는 아마 이번에 험블 번들을 산다면 이걸 배워보지 않을까 싶음. 그만큼 평가가 계속해서 높은 게임이고, 아트나 컴포의 수준도 뛰어나서마찬가지로 '같이 몇 시간 동안이나 게임을 할' 친구만 있다면 좋은 게임일 거 같음..그니까 요약하자면윙스팬<< 사라루트<< 사라망호<< 파라
작성자 : 하일리언고정닉
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