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내가 RP5로 자주 하는 게임 (요약 있음)
<블레이블루 센트럴픽션> 길티기어, 던파듀얼 등등 비주얼적으로 멋있는 격겜 많이 배출해낸 아크 시스템웍스가 만든 격투게임임. 이 블레이블루 시리즈가 나름 역사가 길어서 PSP까지만 봐도 컨티뉴엄 시프트 시리즈가 있음 ㅋㅋ 초중딩때 공신폰에 ppsspp깔아서 컨티뉴엄 시프트 재밌게 했었음 ㅇㅇ 근데 겜이 진짜 뒤지게 어려워서 격겜 초보는 그냥 길티기어나 철권 하는게 맞을듯 ㅇㅇ... 격겜 짬바좀 먹었다 자부하는 나도 이건 잘 못함 ㅋㅋ 2시간동안 연습해서 겨우 1번 성공시킨 콤보나 한번 보셈 ㅇㅇ... 하고싶은 마음이 싹 사라질 가능성이 높음. 마지막 초필살기가 체력이 20퍼였나 아래면 즉사시키는 기술인데 (공용기믹임. 모든캐릭이 즉사기 들고있음) 저 캐릭 즉사기 커맨드가 존나 변태스러워서 마지막에만 삑사리 존나 냄 ㅇㅇ;;; <길티기어 스트라이브> (집에 플스 4 없음. 플스 5도 없음) 내가 길티 광팬이라 기기도 없는데 막 CD랑 칩 피규어 이런거 존나 사모음... 달력이랑 만화책은 초판 사면 줬던거임. 내 애장품이라 할 수 있음 ㅋㅋ 삼냥좌 은혜받고 칩 죄다 내다 팔았는데 길티기어만큼은 안팔고 냅둠 ㅇㅇ... 확실히 보면 블레이블루의 존나 길고 현학적인 콤보보다 간결하고 쉬움 ㅋㅋ 뉴비들이 격겜한다면 나는 길티기어 스트라이브 추천할듯. (길티기어 레브 2 아님. 그건 블레이블루랑 다를바 없이 좃뒤지게 어려움 ㅇㅇ) <젤다의 전설 - 야생의 숨결> 설명이 필요함? 그냥 해보면 왜 많이하는지 이해됨 ㅋㅋ <메탈기어 라이징 리벤전스> 닌자 + 로봇 + 사무라이 + 거대 괴수 + 사이보그 + 나노머신. 어케참음? 머리는 이해 못해도 가슴으로 이해되는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 패링 시스템이 독특한데, 적이 공격하는 방향으로 레버를 밀면서 약공격을 눌러야됨. 저 보스가 이 패링 시스템 교육하는 뉴비 절단긴데 얘한테서 패링 배우고 가면 뒷 보스들은 묘하게 쉽게 느껴짐 ㅋㅋ <포켓몬스터 화이트 2> 내 첫 게임기인 DS로 즐겼던 추억의 게임임. 이미 5번쯤 깬거같은데 RP5로 또 하는중. 물론 그때도 짱겜기 감성으로 TT칩 썼음 ㅅㄱ <단간론파> 16대 9 화면 비율 가진 게임기라면 한번쯤 해보셈. 나는 이거 인생게임임 ㅇㅇ 역전재판과는 다른 판타지스러운 맛이 있음 ㅋㅋ <스컬 더 히어로 슬레이어> 한때 국산겜의 자존심이라 불렸고 지금도 국산겜의 자존심으로서 손색 없어보이는 로그라이크 게임임. 대가리 바꿔 끼면서 시원하게 썰어재끼는게 그냥 스트레스 쫙 풀림 ㄹㅇ 근데 최종보스한테 뒤지거나 4스테이지에서 ㅈ같은 중간보스 (ex: 궁수, 도적) 나오면 스트레스 확받음 ㅋㅋ <죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀 R> 밸런스는 솔직히 좋진 않은데 격겜으로서 잘 만들었다고는 못하겠음. 무엇보다도 콤보가 진짜 ㅈ뒤지게 길어서 한번 쳐맞기 시작하면 주방가서 물마시고 와도 아직 쳐맞고 있을 정도임. 콤보가 긴 만큼 딜량도 정신나가서 풀피 절명도 심심찮게 볼 수 있음. 근데 단점들을 다 씹어먹는 개쩌는 장점이 있는데 원작 재현이 개쩐다는거임 ㅋㅋ 죠죠 팬이 한다면 진짜 좋아할 게임임. 죠죠 좋아한다면 한번쯤 해보는걸 추천. 그리고 왠지 모르겠는데 이것도 사뒀더라;; (플스 5 없음) <페르소나 5 더 로열> 얘네만의 독특한 연출이 눈을 즐겁게 해주고 스토리적으로도 꽤 완성도가 높은 게임임. 얘는 YUZU 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈가 있으니 주의. <더 헨리 스틱민 콜렉션> 온갖 패러디와 드립, 얼탱이 없는 상황들로 떡칠된 뇌절의 끝판왕같은 게임임. 근데 뇌절이 일정 수치를 넘으면 예술이 된다고 그냥 겜이 존나웃김 ㅋㅋㅋㅋ 가볍게 하면서 웃을만한 게임 찾는다면 추천. 참고로 스틱'맨'이 아니라 스틱'민'임. ---------------------------------요약--------------------------------- 1. 블레이블루 센트럴 픽션 : 존나 어려운 격겜. 뉴비는 삼가라 2. 길티기어 스트라이브 : 이 게임 쉬워요 한판해요 3. 야숨 : 말이 필요없음 4. 메탈기어 라이징 리벤전스 : 남자라면 못참는 게임 5. 푸키먼 화이트 2 : 추억의 게임 6. 단간론파 : 역전재판과는 다른 매력. 7. 스컬 : 시간 순삭 로그라이크 액션겜. 국산겜의 자존심. 8. 죠죠 ASBR : ゴゴゴゴゴゴゴゴ... 9. 페르소나 5 더 로열 : 연출 개쩜. 스토리 재미짐. yuzu 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈 있음. 10. 더 헨리 스틱민 콜렉션 : 그냥 해보면 암. 존나 웃김 ------------------------------------------------------------------- 아무래도 스위치 에뮬이 불안정해서 자주 튕기다보니 튕겨도 그냥 다시 켜면 되는 격겜 위주로 즐기고 에뮬 최적화의 기준인지라 잘 안튕기는 야숨도 자주 하는듯. 나머지는 튕겨도 되거나, 아얘 안튕기거나 자동저장이 존나 잘되어있는 겜들 위주로 함. 하는겜은 더 많은데 '자주' 하는 겜은 이정도인듯? - dc official App
작성자 : 라리루라고정닉
타니형 다저스 첫 승 9K 삼진모음 .webp
1k2k3k4k5k6k7k8k9k옵스 1이 깨졌지만 나는 투수니까..- 5이닝 9K 승리투수 오타니, 경기 후 일문일답 인터뷰클럽하우스에서의 세리머니는?“평소처럼 축하했고, 내일은 휴식일이니 모두 집에 일찍 가서 쉬자고 했습니다.”――커브가 많았는데요.“원래 정해둔 계획이었고, 타선의 반응을 보면서라기보다는 오늘은 커브를 더 많이 던져보자고 생각했습니다.”――이닝이 점점 늘어나고 있습니다.“지금은 컨디션을 끌어올리면서 이닝을 늘려가고 있는 단계입니다. 투구 수를 점차 늘려오면서 커브와 스플리터를 던질 수 있게 됐고, 그것은 상대가 어떻게 하느냐보다는 제 스스로의 과제로 삼고 있습니다.”――지금까지 던지면서 잘 안 풀린 부분은 있었나요?“재활 단계에서 가장 중요한 건 직구를 좋은 구속으로 던지는 거라고 생각합니다. 그 부분은 의사와 지속적으로 소통하면서 맞춰왔습니다.”――포스트시즌을 바라본다면?"현재 선발진은 자리가 잡혀 있고, 불펜도 안정된 상태라고 생각합니다. 제 역할은 주어진 이닝을 던져 최대한 승리 확률을 높이는 것이고, 또 불펜의 부담을 줄일 수 있도록 제 이닝을 늘려서 조금씩 보탬이 되고 싶습니다.”――로버츠 감독은 최대 5이닝이라고 했는데, 앞으로는?“오늘은 투구 수가 다소 많았기 때문에 간신히 5이닝을 던졌습니다. 앞으로는 오늘처럼 5이닝을 던졌으니, 감독님과 의사와 상의해서 이닝을 늘릴지 여부를 결정하고 싶습니다.”――스플리터 움직임은 어땠나요?“움직임 자체는 나쁘지 않았다고 생각하지만, 모든 구종이 그렇듯 스플리터도 제구가 문제였습니다. 따라서 던지는 위치와 커맨드를 잡는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.”――다섯 타석 이후 지친 느낌은 없었나요?“지쳤다는 느낌은 없었습니다. 물론 이후에도 타석은 있으니 그 정도였던 것 같습니다. 마지막 두 타석에서 좋은 타구가 나오긴 했지만, 접근 방식 자체는 나쁘지 않았다고 생각합니다.”――재활 과정에 대해서는?“좋은 과정을 밟아왔다고 생각합니다. 사실 두 번째 수술이었기 때문에 첫 번째 때와 마찬가지로 계획대로 되지 않을 가능성이 더 크다고 봤습니다. 그래서 지금까지는 결과보다는 과정 자체가 좋았다고 생각합니다. 몸의 반응을 확인하면서 한 경기 한 경기 신중하게 던지고 싶습니다.”――가장 힘들었던 점은?“특별히 힘들었다기보다는, 두 번째 수술 후에도 예전처럼 던질 수 있을까 하는 걱정이 있었습니다. 하지만 던질수록 자신감이 쌓이고 있고, 오늘도 그 과정 중 하나였습니다. 크게 낙담하지는 않았습니다. 무엇보다 다저스에서 이렇게 던질 수 있다는 게 중요하고, 매일 신경 써주는 의사와 트레이너에게 감사한 마음이 가장 큽니다.”――승리 투수 요건에 대한 생각은?“물론 승수는 크게 신경 쓸 수 없는 부분도 있습니다. 하지만 지난번에는 5이닝을 던지고 싶었는데 그러지 못했고, 투구 수도 채우지 못해 안타를 맞았습니다. 이번에는 다시 5이닝까지 던질 수 있었다는 점이 가장 큰 수확이라고 생각합니다.”- 오늘의 오타니, 5이닝 9K 승리투수+1안타 1득점 활약https://www.youtube.com/watch?v=dmvbUHruolA오늘 오타니의 승리는 단순한 승리가 아니였어.다저스로 이적한 후 투수로서 첫 승을 거뒀고, 투수로서 5이닝을 완주했으며, 쇼헤이의 기나긴 재활과정을 견디고 일궈낸 첫승, 투타니의 지난 두 경기 부진을 만회, 허벅지에 맞았던 타구로 인한 부상 걱정도 건강하게 극복했음을 확인할 수 있었고, 무엇보다 길고 길었던 레즈전의 악몽에서도 벗어났어!게다가 본인의 버블헤드 데이에 3홈런을 치고 있었는데 오늘은 투수로 첫 승리까지 달성.정말 오늘 승리는 큰 수확이자 정말 의미 있는 하루였다..!!우리 타니팬들, 매번 고맙고 언제나 함께하자 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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