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안녕하시긔? P.T 바넘이라 하오 영화 위대한 쇼맨 주인공이 나다 이기야 오늘은 본인이 모은 진귀한 소장품들을 소개시켜주겠긔 문어 인간 Francesco. A. Lentini (1889 ~ 1966) 이탈리아 출신인 프란체스코 다리 세 개 발 네 개를 가지고 태어났다 처음에 축구공을 자유자재로 다룰 수 있는 소년으로 유명해져서 세 다리 축구스타로 유럽에서 큰 인기를 몰았다. 이러한 유명세에 1894년, 미국으로 건너가 뉴욕의 놀이공원과 서커스장에서 이러한 기괴한 재능을 보여주며 결혼까지 하고 심지어 애새끼들도 4명이나 낳았다. 그러나, 공연 흥행사의 계약 관계가 25~30년이나 되었기 때문에 말로까지 좆빠지게 고생하고 주로 정신병자 연기나 자폐아 연기를 했다고 한다. 바이올린 쌍둥이 Rosa and Josepha Blažek (1838~1922) 1878년 체코에서 썀쌍둥이로 태어난 그녀들은 항상 서커스의 쇼윈도를 화려하게 장식했다. 엄마와 이모와 함께 어릴 때부터 세계 각지를 돌아다니며 바이올린 연주를 했고 바넘이 가장 아꼈던 서커스 단원이라고도 알려져 있다. 놀랍게도 동생 로자는 1910년에 아이를 낳았다고 한다. 어떻게 했을지 참 궁금하다 사자 소년 Stephan Bibrowski (1890–1932) 1890년 폴란드에서 태어난 다모증 소년이다 처음에는 독일 쇼에 출연하다가 11살 무렵 미국으로 건너가서 바넘과 함께 서커스단에서 관중들을 모이게 하는 얼굴마담과 같은 역할을 수행하였는데 나이도 어리고 입담도 좋고 귀여워서 인기가 많았다고 한다. 인지도가 꽤 있었는지 그림 엽서에까지 나왔다. 1932년 이탈리아 여행 중 심장마비로 42세의 나이에 그냥 평범하게 죽었다. 원숭이 소녀 Julia Pastrana (1834~1860) 전신 다모증과 함께 잇몸증식증까지 앓고 있던 파스트라나는 '원숭이 소녀', '늑대 인간' 이라는 별명으로 세간에 알려졌다. 처음에는 그냥 서커스와 함께 돌아다니며 사람들의 웃음거리만 되었는데 노래 실력이 ㅆㅅㅌㅊ라는 걸 알게 된 한 미국 남성이 그녀의 상업성을 노리고 결혼을 했다. (당시 기록에 파스트라나는 프로포즈를 듣고 너무 좋아서 기절까지 했다고 한다) 하지만 결혼을 하자마자 미남충 남편은 파스트라나를 학대하고 매춘으로 팔아넘겼다 ㅠㅠ.. 임신한 와중에도 학대가 계속되고 그 사이에 아이를 출산하게 됐는데 그 아이마저 죽자 그 충격으로 파스트라나는 따라 죽게 됨. 더 좆같은 건 그녀와 그녀의 아이의 시체를 방부처리해 전시하면서까지 돈을 벌어들였다고 한다. 140년 동안이나 끝나지 않았던 기구한 삶, 2012년 그녀와 그녀 아이의 시체가 멕시코 고국으로 돌아가며 안식을 찾았다. 해골 인간 Isaac W. Sprague (1841년 ~ 1887) 처음 태어났을 땐 정상이었으나 13세가 되던 해부터 갑작스럽게 체중을 잃기 시작해 성인이 되었을 무렵 키가 164cm였는데 체중은 19kg 밖에 되지 않았다고 한다. 의사들은 정확한 질병은 알 수 없었지만 진행성 근위축증으로 진단했다. 부모가 돌아가시면서 신발 수선을 통해 돈을 벌었지만 신발 수선하고 닦는 것조차 힘이 들어 바넘 소유의 서커스단에 오디션을 통해 합격하였다. 전성기 때는 주당 80달러까지 받을 정도로 잘나갔다. (요즘으로 따지면 2000달러 = 270만원) 결혼도 하고 아이도 셋 낳았으나 계속된 건강 악화 속에 46세로 죽었다. 161살 카스 Joice Heth (1756 ~ 1836) 장님에 손톱이 긴 그나마? 평범한 흑인 노예 할매 였으나... 상업성을 알아본 바넘에 의해 조지 워싱턴의 유모였던 161세 여성으로 둔갑되어 전시되었다. 호텔, 관공서, 여관, 박물관 등에서 그냥 의자에 앉히고 말 그대로 전시만 당했었다. 가끔 풀어주는 조지 워싱턴 썰(당연히 개구라)이 화젯거리가 되었다. 사람들이 "기계로 된 장치다 VS 아니다, 사람이다" 로 돈 내고 싸울 정도로 인기가 많았다. 사망 후 의아하게 여기던 의사들이 부검을 하며 구라가 들통났다. 엄지 장군 Charles Sherwood Stratton (1838 ~ 1883) 매우 작은 체구에 코믹한 입담으로 큰 인기를 끌었다. 나폴레옹 등 역사적 인물을 흉내내는 개그가 특히나 인기가 많았다고 한다. 영국 프랑스 등 전 세계를 누비며 많은 돈을 벌었다. 나날이 높아지는 명성 속에 빅토리아 여왕과 링컨 대통령을 만나기도 했다. 고급 저택과 요트가 있을 정도로 잘 나갔다. 뜬금없지만 프리메이슨(미정갤 눈깔 맞다)에 가입했다. 프리메이슨 회당에는 그의 맞춤제작 소형 의복이 있다. 여러모로 신기한 사람. 인간 애벌레 Prince Randian (1871 ~ 1934) 테트라-아멜리아 증후군 때문에 사지가 없이 태어났다. 오로지 입으로만 담배에 불을 붙이고 글씨를 쓰고 면도를 하는 공연이 큰 히트를 쳤다. 마지막 공연 직후 심장마비로 사망했다. 지금도 마찬가지로 당시에도 많은 사람들이 바넘을 인종차별자, 돈에 미친 사기꾼이라고 비판했지만 역으로 피부색이나 장애에 의해 사회로 나오지 못했던 사람들을 밖으로 나오게 해준 장본인이라고도 볼 수 있다. 실제로 이들에 대한 대우가 좋았는지, 서커스가 망해서 부도가 났을 때도 단원들은 바넘 곁에 남아서 끝까지 도움을 주었다. 그리고 바넘은 유명세를 통해서 코네티컷의 시장이 되었고 노예제도를 적극적으로 비판하며 링컨의 공화당 정부를 적극 지지했다. 남북전쟁이 벌어지자 남부 연맹 대통령이었던 제퍼슨이 마누라 옷을 입고 도망가다가 체포되었다는 개씹구라 선동을 남부에 퍼뜨렸는데 이거에 홀딱 속아서 심리적으로 타격을 주는 등 남북전쟁에도 큰 기여를 했다. 실제로 남북전쟁 도중 많은 군인들이 바넘의 쇼를 보면서 많은 마음의 위안을 삼았다고 한다. 모든 사람들은 하나님의 선물입니다. 그러니 단지 장애가 있다고 피부색이 다르다는 이유로 차별 당하는 일은 있어서는 안됩니다. - 바넘의 유언
작성자 : 칼아저씨고정닉
게임보이에 대하여.jpg
초기형 게임보이(Game Boy, 1989) 는 닌텐도의 요코이 군페이가 주도하여 개발한 휴대용 게임기로 롬 카트리지 교체 방식을 도입해 기존의 게임 앤 워치보다 확장성과 활용성이 크게 향상된 제품이다.당시보다 발전된 액정 기술이 존재했음에도 불구하고전력 효율을 우선시해 단색의 녹색 도트 매트릭스 LCD를 채택했으며 이로 인해 장시간 플레이 시 눈의 피로가 컸다. 그러나 저전력 설계 덕분에 건전지 네 개로도 장시간 구동이 가능했다.또한 아동층을 주요 타깃으로 설정한 만큼 내구성이 중시되었고 실제로 튼튼한 구조 덕분에 ‘벽에 던져도 고장 나지 않는다’는 일화가 전해지며이 견고함은 제품 신뢰도와 별명 ‘냉장고’와 같은 인식으로 이어졌다.결과적으로 게임보이는 저렴한 가격긴 배터리 수명, 강력한 휴대성을 바탕으로 세계적인 성공을 거두며 휴대용 게임기의 표준을 확립했다.걸프전 당시의 일화는 게임보이의 내구성을 상징적으로 보여주는 대표적인 사례다.1990년대 초 걸프전에 참전한 미군 병사가 막사에서 게임보이를 즐기던 중적의 폭격으로 막사가 전소되는 사건이 발생했다. 현장을 수습하던 과정에서 불에 그을리고 외형이 크게 손상된 게임보이가 발견되었는데놀랍게도 전원을 넣자 정상적으로 구동되었다고 한다.이 기기는 이후 닌텐도로 전달되었고회사는 이를 상징적인 사례로 보존하여 현재 교토의 닌텐도 본사 및 닌텐도 도쿄 본사 내 전시관에서 특별 전시 중이다.겉모습은 심각하게 손상되었지만 화면에는 여전히 ‘테트리스’가 구동되는 모습이 시연되고 있어게임보이의 견고함과 브랜드 신뢰성을 상징하는 유산으로 평가된다.게임보이 브라더스(Game Boy Bros.)라 불리는 컬러 바리에이션 모델들은 원조 회색 벽돌(초기형)과는 구분되는 라인업이드닌텐도는 본래 게임보이를 “한 가지 모델로 오래 밀고 가는 전략”을 취했지만 휴대용 게임 시장이 커지고 소비자의 취향이 세분화되자 1990년대 초중반부터 색상 바리에이션을 적극적으로 내놓기 시작했다. 대표적으로 Play It Loud! 시리즈가 있는데기존의 회색 단일 모델 대신 빨강, 파랑, 검정, 투명 등 다양한 외관을 채택해 젊은 층의 감각을 자극했다.이런 바리에이션은 일반 소비자에겐 선택의 폭을 넓혀 긍정적으로 작용했지만수집가 입장에서는 각 모델을 다 모아야 ‘완성’이라는 압박이 생겨 골칫거리가 되기도 했다. 게임보이 포켓은 1996년에 출시된 게임보이의 개량형으로 기존 모델의 단점을 보완하고 휴대성을 강화한 기기였다. 전작과 비교했을 때 가장 큰 변화는 액정에 있었다. 기존의 녹색 배경 액정 대신 선명한 흑백 화면을 채택하면서 가독성이 크게 향상되었고잔상 문제 역시 눈에 띄게 줄어들었다.또한 본체 크기와 두께가 줄어들고 무게도 가벼워져 휴대성이 강화되었으며건전지 사용량도 기존 4개에서 2개로 줄어들었다. 이로 인해 배터리 교체 부담은 줄었지만전력 부족을 알려주던 빨간 LED 표시등은 제작 단가 절감이라는 이유로 제거되었다. 화면 크기 자체는 전작과 동일했지만전체적인 디자인 비율 덕분에 체감상 화면이 더 커 보이는 착시 효과를 주었다.게임보이 포켓은 처음 등장했을 때 ‘빨간 불(배터리 잔량 표시)’ 같은 편의 기능이 빠지면서 유저들에게 꽤나 원성을 샀다. 결국 닌텐도는 이후 개선판을 내놓으며 다시 LED를 복구했고 이 모델이 흔히 사람들이 기억하는 ‘완성형 포켓’이라 할 수 있다.이 시기의 게임보이는 이름 그대로 주머니 속에 쏙 들어가는 진짜 ‘포켓 사이즈’를 실현했기 때문에, 휴대용 게임기의 상징성을 더욱 강화했다. 많은 유저들이 바로 이 시점에서 처음 게임보이를 접했고 대표작인 ‘슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화’ 같은 타이틀은 어린 시절의 추억과 직결된 작품으로 자리 잡았다.다만 액정은 확실히 개선되었음에도 불구하고백라이트가 없다는 근본적인 한계 때문에 여전히 밝은 곳이 아니면 화면을 보기가 쉽지 않았다. 그래서 당시 유저들은 전등 아래에 앉거나창가로 자리를 옮기며 플레이해야 하는 ‘눈부심과의 전쟁’을 겪어야 했고그 불편함마저도 추억의 일부가 되어버렸다.그 컴플레인을 해결하고자 출시한것이 바로게임보이 라이트(Game Boy Light, 1998)이다기존 게임보이 포켓의 업그레이드판으로시리즈 최초로 백라이트 기능을 탑재한 모델이었다. 하지만 이 백라이트는 오늘날 스마트폰의 선명한 LED 방식이 아니라 전자시계에서 흔히 쓰이는 일종의 ‘형광 패널 조명(일렉트로루미네선스, EL)’이었다. 덕분에 어두운 곳에서도 게임이 가능했지만 화면이 다소 푸르스름하게 빛나고전력 소모도 상대적으로 큰 편이었다.이 모델은 일본 한정 발매였으며색상은 골드와 실버 두 가지뿐이었다. 출시 당시 이미 차세대 기기인 게임보이 컬러가 나온다는 소문이 널리 퍼져 있었기 때문에 판매량은 신통치 않았고자연스럽게 단명한 제품이 되었다. 그러나 생산량 자체가 적었던 덕분에 현재는 희소성이 높아져 수집가들 사이에서 상당한 고가에 거래된다.결국 시장의 관심은 곧장 게임보이 컬러로 넘어가게 되었고 라이트는 ‘짧지만 독특한 이력’을 가진 이단아 같은 모델로 역사에 남게 되었다.게임보이 컬러(Game Boy Color, 1998)는이름 그대로 시리즈 최초의 컬러 LCD를 탑재한 모델로 당시 유저들의 오랜 염원이 현실화된 기기였다.비록 해상도 자체는 기존 게임보이와 동일했지만최대 56색 동시 표시가 가능해 화면 표현력이 크게 향상되었고 구형 게임보이 소프트웨어도 호환되면서 컬러 팔레트를 자동으로 입혀주는 기능까지 제공했다. 덕분에 과거의 흑백 게임을 새로운 감각으로 다시 즐길 수 있었고 동시에 전용 칼라 소프트웨어까지 공급되면서 시장 반응은 폭발적이었다.게임보이 컬러의 성공은 당시 휴대용 게임기 시장에 치명적인 파급력을 남겼다. 대표적으로 반다이가 내놓은 경쟁 기기 원더스완은 저전력 저가 전략에도 불구하고 컬러 지원이 늦어 시장 주도권을 빼앗기고 사실상 몰락의 길을 걷게 된다.게임보이 어드밴스(Game Boy Advance, 2001) 는 게임보이 시리즈의 차세대기로휴대용 게임기의 성능을 대폭 끌어올린 모델이었다.닌텐도는 발매 전부터 경쟁사 소니의 플레이스테이션을 거론하며 “이에 준하는 성능”이라는 식의 홍보를 했지만실제 성능은 그보다는 낮고자사의 슈퍼패미컴과 비슷하거나 그 이상 수준이었다. 그래도 기존 게임보이 컬러와 비교하면 월등한 발전이었고 32비트 CPU 기반으로 당시로서는 상당히 쾌적한 게임 환경을 제공했다.사운드는 여전히 저가형 사운드 칩을 사용해 음질은 기대에 못 미쳤지만기기 자체의 내구성은 이전 세대보다 개선되어 비교적 고장이 덜했다. 다만 또다시 백라이트 부재라는 근본적 문제가 그대로 이어져밝은 곳이 아니면 화면을 제대로 보기 어려웠고유저들의 눈은 여전히 고통을 겪어야 했다.디자인 측면에서는 밝은 색상과 장난감 같은 외형 때문에 성인 게이머들의 취향을 얻는 데 실패했는데(시대성을 고려하면..)이 점은 후속 개선판인 게임보이 어드밴스 SP에서 디자인과 기능을 전면적으로 재정비하는 계기가 된다.게임보이 어드밴스 SP(Game Boy Advance SP, 2003) 는 기존 GBA의 단점을 대폭 개선한 리파인 모델이었다.무엇보다 폴더형(클램셸) 디자인을 채택해 휴대성과 내구성을 동시에 확보했고세련된 외관 덕분에 더 이상 지하철이나 길거리에서 꺼내는 것이 어색하지 않은말 그대로 “성인도 들고 다닐 수 있는 게임보이”로 재탄생했다. 당시에는 피처폰 시절이라 스마트폰 게임이 위협적이지 않았던 덕에실제로 대중교통에서 GBA SP를 즐기는 유저들을 흔히 볼 수 있었다.그러나 닌텐도의 전통(?)처럼 2% 부족한 점이 또 있었는데 바로 이어폰 단자의 부재였다. 이어폰을 쓰려면 별도의 전용 어댑터를 구매해야 해서 유저들의 불만을 샀다.또한 많은 게이머들이 기다리던 조명 기능이 처음으로 도입되긴 했지만초기형은 백라이트가 아닌 프론트라이트 방식이었다.게임보이 마이크(Game Boy Micro, 2005) 는 시리즈 후반부에 갑작스럽게 등장한 초소형 모델로기존 GBA SP보다 훨씬 작고 슬림해진 디자인이 특징이었다.출시 당시 반응은 극과 극이었다. 이유는 명확하다. 이미 고성능 휴대용 콘솔 PSP가 시장을 장악하기 시작했고닌텐도는 NDS(닌텐도 DS) 노선으로 전환한 상태였기 때문에, ‘이게 왜 지금 나왔지?’라는 혼란과 의문이 컸다. 실제로 마이크는 경쟁 구도와는 별개로완전히 틈새시장을 겨냥한 한정판 느낌이 강했다.하지만 개인적으로 평가하자면게임보이 시리즈 중 가장 매력적인 모델로 꼽을 만하다. 화면은 작지만 백라이트가 매우 밝아 선명도 최상휴대성 또한 극대화되어 주머니에 쏙 들어간다. 다만 작은 화면 때문에 일부 유저들은 장시간 플레이 시 불편을 겪기도 한다.결국 게임보이 마이크는 ‘닌텐도의 실험적 완결판’ 같은 느낌으로상징성보다는 미니멀리즘과 휴대성화면 밝기에서 독보적인 특징을 가진 모델로 기억된다.https://youtu.be/kKWO7L3Gt24?si=9WRUF3oPDhkyqcbD Restoration Old Nintendo gameboy advance | Restoring Game Boy Advance GBARestoration Old Nintendo gameboy advance | Restoring Game Boy Advance GBA........................Restoration VR...................... I founded the youtube...youtu.be게임보이의 내구성을 알수있는 영상이다- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
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