갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
여드름 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
타 갤러리 여드름 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 성인도 하기 힘든 수타면 뽑는 재능러 초딩 형제.jpg 수인갤러리
- 야생 곰 찾으러갔다가 DMZ에서 발견한 희귀한 동물들 ㅇㅇ
- 오늘의집 자본때문에 곧 망한다는 소문돌고 반박성명 내놓음 ㅇㅇ
- 문성호 페북 <광주데이트폭력 강압수사 사건> 고맙슘봐
- 띠용“ 북한에서 조사한 가장 행복한 나라 순위 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ
- 싱글벙글 헬반도 딴따라 경호 평균 nigger892
- 망했다는 나이키 근황 ㅇㅇ
- 싱글벙글 잘못 사용된 통계 찾아내기 캠페인....JPG 엘레베스
- 번개장터 앞으로 수수료 포함했다는 내용도 금지임ㅋㅋㅋ 최재화
- 여동생피셜 뇌빼고 돌렸다는 어떤 트로트가수의 성형고백 ㅇㅇ
- 함양 노지캠핑 다치더티디1400
- 제작 무산된 심형래 작품들.JPG ㅇㅇ
- 싱글벙글 한국이 세상에서 가장 살기 좋은 나라인 이유 지나가던개가웃
- "가는김에 태워줘" 무리한 요구하는 상사 황당 은하♥
- 슬럼가에서 차가 고장나버린 저스틴 비버 계유
BIC2024 전시자 후기 - 다이스 코드 (Dice code)
안녕하세요 다이스 코드 개발자 루비나이트입니다.3일간의 전시를 마치고 후기를 정리해보러 왔습니다.0. 게임 소개장르 : 미궁게임, 방탈출, 퍼즐플랫폼 : PC (Window)출시 상황 : 10개 스테이지 무료 데모 공개 중ITCH.IO : https://rubyknightgames.itch.io/dice-codeBIC 온라인 : https://bicfest.org/exhibition/view/1358스토브 인디 : https://store.onstove.com/ko/games/3805(스토브 인디는 업데이트가 느릴 수 있음)1. 방문자 통계총 68분이 다이스 코드 오프라인 부스를 찾아 주셨습니다.데모로 준비한 10개의 스테이지를 모두 클리어하신 플레이어는 총 18팀이었습니다.(방탈출 게임의 장르적 특성으로 여러분이 함께 도전해주신 경우도 있었습니다.)물론, 솔플로 올클리어하신 8명의 용자 분들도 계셨습니다.2. 플레이 시간10개 스테이지를 전부 도전하시는 분들이 많으셔서 플레이 타임이 매우 길었습니다. (평균 1시간 30분 이상)노트북 2대를 거의 풀로 돌렸지만, 많은 분들이 플레이하지 못했습니다. (기자 분들도 기다리다 돌아가신 분도 있었음)하염없이 기다리다 돌아가시는 분들을 보면 마음이 찢어져서 3배럭을 돌리고 싶었지만 키보드, 마우스를 둘 자리가 없었습니다.적당히 플레이하시다가 끊을까 계속 고민했지만 모든 게임의 컨셉을 방문객들에게 보여드리고 싶었고,각 부분을 진행하면서 어려워하는 부분을 확인하고 싶었습니다. 3. 힌트아직 데모 수준의 게임이라 힌트가 매우 부족한 상황이었습니다. (매 스테이지에서 아주 모호한 힌트 1개만 제공되었습니다.)그래서 플레이하시는 분들의 상황을 실시간으로 모니터링하면서 요청하신 분들에 한해서 적절한 힌트를 제공해드렸습니다.다행히 많은 분들이 너그럽게 받아들여주셔서 정말 감사했습니다.정실 발매 때는 여러 개의 힌트를 단계별로 제공할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다.4. 소감그래서 시작부터 끝까지 거의 모든 운영 시간동안 복도에 서서 방문객 분들의 플레이를 지켜보고 있었습니다.지금 허리는 부서질 것 같고 다리는 나무토막이 된 것 같지만 숨겨둔 힌트와 정답을 캐치하면서 탄성을 지르는 플레이어 분들 덕분에 계속 기운을 낼 수 있었습니다.제가 만든 게임을 플레이하며 즐거워 하는 사람들을 보며 직접 소통하는 건 차원이 다른 기쁨이었습니다.(정작 다른 부스는 아예 둘러보지 못해서 눈물이 납니다...)5. 추후 계획현재 목표는 올해 내로 데모 10개 스테이지에 추가로 10개 스테이지를 개발해 20개 스테이지를 정발하는 것이 목표입니다.하지만 저는 전업 개발자도, 관련 업계 종사자도 아닌 그저 1인 개발 학생입니다. (게임 관련 학과 아님)또, 단순히 컨텐츠 분량을 위한 개발이 아닌, 정말 새롭고 난이도 있는 스테이지를 기획하느라 개발이 많이 더딘 상황입니다.그래도 최대한 포기하지 않고 도전해보겠습니다.6. 맺으며부스 방문해주신 플레이어들, 너무 재미있었다고 플레이 후기 남겨주신 개발자, 빅 커넥터즈 분들, 다들 너무 감사드립니다.이러한 게임이 있을 수 있게 해주신 분들이 바로 여러분의 관심과 사랑입니다.방탈출/미궁 게임이라는 장르 특성상 게임을 자세하게 소개하기도 어렵고, 어떤 부분을 보여줘도 스포일러라서 홍보가 정말 어려웠습니다.그래도 많은 분들이 게임의 가능성을 봐주셔서 정말 기뻤습니다.아쉽게 플레이해보지 못하신 분들은 위의 링크를 통해 많이 플레이해주시면 감사하겠습니다.PS) 그리고 토요일 날 쿠키 사다주신 방문객 분 정말 너무 감사드립니다.그날 점심 케밥으로 때우고 계속 서서 설명했었는데 쿠키 없었으면 진짜 쓰러질 뻔했습니다.현실 도네 처음이라 거듭 감사하다는 말씀밖에 못 드렸는데 이 글에서라도 다시 한번 감사드립니다.contact) rubyknightsgame@gmail.com
작성자 : 루비나이트고정닉
컴퓨터 게임 업스케일링 기술에 대해 알아보자
[시리즈] 으아아아아 미라이 · 콘솔게임은 왜 30프레임에 자주 수렴하게 되는가 컴맹이 위키보고 지껄이는거라 틀린게 많음 업스케일링은 게임업계에서 지포스 20번대 시리즈 출시 이후 엔디비아에서 발표한 dlss 부터 대세가 된 기술임 dlss는 저해상도 렌더링 이후에 슈퍼컴퓨터로 만들어낸 알고리즘을 그래픽카드에 탑재된 텐서코어로 연산하면서 고해상도 그래픽을 만들어내는 기술로 출시초기엔 만족스러운 결과는 아니었지만 네이티브 대비 좋은 점도 있어서 화제가 됨 여기에 AMD가 대응해서 내놓은 기술이 오래전부터 있던 란초스 알고리즘에 기반을 둔 FSR 인데 샘플간의 디지털 신호 값을 사인 함수와 그 변수의 비로 나타나는 싱크함수를 이용해서 근사치를 알아내는 기술이라고함.당연히 AI 없이 알고리즘가지고 만들어내는 기술이라 상대적으로 흐리멍텅하고. 반짝임이나 고스팅 현상같은 자연스럽지 않은 그래픽효과가 심했는데. FSR2.0 부턴 기존에 쌓아둔 데이터를 활용하면서 좀 안정화된 결과값을 뽑아낼수 있게됨 라데온 5천번대 출시 무렵부터 NIS 라는 이미지 샤프닝 기술을 이용해서 저해상도로 렌더링하고 그걸 선명화 하는방식도 있고 DLSS3, FSR3 부턴 게임에서 렌더링한 데이터 사이에 그래픽카드가 연산한 프레임을 끼워넣는 프레임 보간 기능이 유행했는데 지포스는 4천번대 이상의 그래픽카드에서만 사용 가능해서 원성이 좀 있었음여러 최신 기술들로 완화되긴 했다는데 그래도 안쓰는거 대비 이미지 결과물이 깔끔하지 못하다던가 인풋렉이 걸리는 느낌도 있고 언리얼엔진의 TSR 기술이나 인텔의 XESS 등 다른 회사에서도 업스케일링 기술이 나왔었음 https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4DLSS 3.5버전 부터 AI 학습 데이터를 늘려서 안정적인 결과물을 도출할수있게된 엔비디아는 업스케일링의 왕 소리를 들을 정도에 위치하게 됐고 XESS는 DP4a 명령어를 지원하는 엔디비아10번대이상, 라데온 GCN 5 이상 그래픽카드부터 사용할수있는 범용성과 FSR 대비 좋은 결과물 FSR은 구세대 그래픽카드에서 사용할수있는 범용성과 프레임 보간 기능 등으로 대충 삼파전 하는 느낌인데 지포스 40번대를 사용중이면 무조건 DLSS지포스 20/30번대를 쓰는데 프레임 보간기능에 관심이 있다면 FSR3 , 업스케일링 기술에만 관심이 있다면 DLSS지포스 10번대 이하, AMD , 아크 같은경우엔 이미지 결과물이 중요하면 XESS 프레임 보간 기술이 중요하면 FSR3을 사용하는 느낌인거같음게임에 따라 지원하는 업스케일링 기술이 다르기도 하고 https://youtu.be/BiqEkLxZwYY그리고 이런 업스케일링 기술의 대중화는 상대적으로 PC보다 하드웨어적 성능의 한계가 명확한 콘솔에 큰 도움을 가져오게됨 FSR 같은경우엔 AMD의 기술인 만큼 AMD 프로세서가 탑재된 최신콘솔에서도 적용되고 있었는데 최신 게임은 FSR3의 기능인 프레임 보간 기능의 온오프가 가능해져서 인상적인 프레임 향상이 가능하다고 함영상을 보면 알겠지만 넥슨의 인기게임 퍼스트 디센던트에서 FSR 밸런스 모드로 PS5에서 플레이 할시에 40프레임이 나오는데 보간기능을 키면 안정적으로 60프레임 플레이가 가능함ARM 커뮤니티 블로그에서도 7월달에 FSR 기반의 업스케일링 기술인 ASR를 공개했는데 네이티브 대비 전력소모도 많이 줄어들고 성능대비 고해상도인 모바일 디바이스 특성상 게임 개발에 많은 도움이 될거같음이렇게 업계에서 많이 사용하니까 옛날에 업스케일링 기술 썼다가 데인 사람이라도 다시 써보는건 어떨까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.