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공포주의) 영국 전문잡지사에서 선정한 역대 공포영화 TOP 100 (下)
- 관련게시물 : 영국 전문잡지사에서 선정한 역대 공포영화 TOP 100 (上)上 편 : https://gall.dcinside.com/m/singlebungle1472/1990337런던 소재 글로벌 컬쳐 큐레이션이자 매거진, 타임 아웃(Time out)이 선정한 2025년 기준 역대 공포영화 TOP 100을 알아보자.上 편 이후로 이제 52위부터 1위까지 알아보도록 하겠다. 52. 딥 레드 (1975)51. 악령들 (1971)50. 디센트 (2005)49. 엿보는 톰 (1960)48. 링 (1998)47. 바디 스내쳐 (1978, 리메이크작)46. 죽음의 밤 (1945)45. 디 아더스 (2001)44. 양들의 침묵 (1991)43. 세입자 (1976)42. 늑대의 시간 (1968)41. 악마의 등뼈 (2001)40. 소유 (1981)39. 야곱의 사다리 (1990)38. 얼굴 없는 눈 (1960)37. 프랑켄슈타인(1931)36. 위커맨(1973)35. 영혼의 카니발(1962)34. 프랑켄슈타인의 신부 (1935)33. 유전 (2018)32. 캣 피플 (1942)31. 비디오드롬 (1983)30. 체인지링 (1980)29. 새 (1963)28. 이블 데드 (1981)27. 블레어 위치 (1999)26. 폴터가이스트 (1982)25. 오멘 (1976)24. 프릭스 (1932)23. 노스페라투: 공포의 교향곡 (1922)22. 더 헌팅 (1963)21. 오디션 (1999)20. 나이트메어 (1984)19. 렛미인 (2008)18. 파리 (1986)17. 이블 데드 2 (1987)16. 런던의 늑대인간 (1981)15. 캐리 (1976)14. 이노센트(1961)13. 쳐다보지마라 (1973)12. 살아있는 시체들의 밤 (1968)11. 서스페리아 (1977)10. 죠스 (1975)9. 시체들의 새벽 (1978)8. 할로윈 (1978)7. 악마의 씨 (1968)6. 괴물 (1982)대망의 TOP 5는 ......5. 사이코 (1960) 4. 에이리언 (1979) 3. 텍사스 전기톱의 학살 (1974)2. 샤이닝 (1980) 1. 엑소시스트 (1973)
작성자 : 영단어봇고정닉
포그 [트롤일지]
안녕 개발형제들! 오늘은 포그에 대해 적어보려고해..!! 우리 게임은 매일 포탈을 타고 이곳저곳 다니면서 재료를 구해서 장사하는 게임이야! 그래서 다양한 맵이 존재해다양한 맵환경을 만드는게 재미있지만 또 힘들기도 해서 공통적으로 쓸 수 있는 시각 효과들을 많이 만들어두려고 하고 있어!그중에 하나 만들어본 포그효과를 적어볼게.우선 나는 유니티 URP를 사용중이야.. 아쉽게도 HDRP에 있는 볼류매트릭 포그는 사용 할 수 없어 ㅠㅠ(최신버전은 지원할지도..?) 어쩃든 그래서 그냥 야메로 만들어보았어...우선 결과물부터 보면 이런 느낌이야(막상 짤 만들고 보니까 좀 무섭네 ㅋㅋ 무서운 맵 만들때 참고해야겠다.)구현 방법은 간단해!1. 안개 쉐이더를 만든다2. 파티클로 뿌린다.생각해본 *핵심* 요소는 두 가지 인데, 하나는 쉐이더가. 하나는 파티클이 해결 해 줄 거야.쉐이더부터 설명하자면 이런 그림이야. 아주 간단하지? Unlit을 기본으로 하고, 여기서 다른 건 중요하지 않고, 경계면(oqaue와 닿는 부분)에 알파 값 fade 주기..!! 이게 첫 번째 *핵심*이야보통 안개 효과는 경계가 생기면 어색해지잖아? 그래서 불투명 오브젝트와 닿는 면에 fade를 주는거야! 간단한 빼기로 구현 할 수 있어. Scene Depth에서 렌더러 자체의 뎁스 값(Screen Position 노드의 A값)을 빼주고 보간을 통해서, 페이드 효과를 줄 수 있었어.(이걸 반대로 하면(결과 값에 one minus) 물 쉐이더 만들 때 포말 효과를 만들 수 있음 ㅋㅋ)아 그리고 나는 파티클을 이용해서 뿌려주려고 버텍스컬러를 곱해줬어, 이렇게 해야 파티클 컬러와 쓰까져!여기까지가 쉐이더 끝.다음은 파티클 렌더러 설정에서 렌더 기준을 View포인트로 잡았어. 이건 빌보드 렌더링이랑 똑같은 효과를 주거든. 이게 두 번째 *핵심*이야물론 쉐이더에서 만들어도 되지만 난 파티클 쓸 거라 여기서 설정했어!나머지는 색깔 넣고 모양 정하고~ 입맛에 맞게 조리하면 끗!이미지는 걍 큼직하게 할라고 요런식 으로 포토샵에서 브러쉬로 그렸어 ㅎㅎ 어차피 연하게 여러 번 겹칠 거라서 대충 그려도 괜찮더라ㅋㅋ.이 방식은 볼류매트릭포그처럼 레이마칭 기반의 그래픽 구현보다 예쁘거나, 자연스럽거나, 빛을 산란 시켜주거나, 자연스럽거나.. 그런 건 없지만...(칙쇼 ㅋㅋ 치명적이네 ㅋㅋ)대신..성능은 훨씬 잘 나오는 것 같아.또 캐릭터가 포그 평면을 통과할때 약~간의 티가 날 수는 있어. 근데 이건 중첩도 올리고 투명도 낮추니까 괜찮더라 ㅎㅎ다양한 맵에 적용한 이미지 몇 장 올리고 마무리할게! 이 외에도 다양한 텍스쳐나 컬러로 많은 표현을 할 수 있어! 예를들면 역병구름? 아니면 역병구름 같은?역병 구름 이라던지...역병 구름 같은 역병 구름...
작성자 : 트롤;고정닉
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