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"무시무시한 규모"... 세계적인 엔터테인먼트 회사들
영화, 드라마, 게임 등의 제작사, 방송사, 음반사, 스포츠 회사, 스트리밍 기업 등이 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 취급된다. 포뮬러 원 그룹 (영국) 기업가치 약 34조원 F1 월드 챔피언십의 홍보와 스포츠의 상업적 권리 행사를 담당하는 영국의 엔터테인먼트 기업이다. 원래는 억만장자 버니 에클스톤이 소유하고있었지만 2017년부턴 영국과 미국의 합작 기업인 리버티 미디어가 소유하고있다. 워너 브라더스 디스커버리 (미국) 기업가치 약 40조원 미국의 다중 매체 및 엔터테인먼트 대기업이다. 영화 제작사로 잘 알려진 워너 브라더스 스튜디오와 DC 엔터테인먼트, 카툰 네트워크 그리고 방송사인 HBO와 CNN을 소유하고있다. 텐센트 뮤직 (중국) 기업가치 약 55조원 중국 내수시장을 대상으로 음악 스트리밍 플랫폼을 개발한 중국 기업. 텐센트 뮤직의 앱에는 대표적으로 QQ뮤직이 있으며, 글로벌 스트리밍 플랫폼이 진출하지않은 중국시장이기에 텐센트 뮤직이 사실상 중국 내수를 독점하고있다. 테이크 투 인터랙티브 (미국) 기업가치 약 59조원 미국의 게임 제작사. GTA 시리즈를 개발한 록스타 게임즈뿐만 아니라 NBA 2K, WWE 2K, 레드데드 등의 대형 프랜차이즈들을 소유하고있다. 일렉트로닉 아츠 (미국) 기업가치 약 62조원 미국의 게임 제작사. 21세기에 들어서면서 EA는 배틀필드, 심즈, 데드스페이스, 스타워즈, 드래곤에이지 등의 프랜차이즈를 개발했고 2022년 온라인게임 디지털 배포 플랫폼을 출시하여 스팀, 밸브, 에픽게임즈 등과 경쟁하고있다. 스카이 그룹 (영국) 기업가치 약 65조원 영국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 매출액 기준으로는 유럽 최대 미디어 기업이자 방송사이다. 프리미어리그(EPL)와의 상업적 계약을 맺어 독점 중계권을 확보하였으며 언론사인 스카이뉴스, 영화배급사 스카이 스튜디오 등을 소유하고있다. 베르텔스만 (독일) 기업가치 약 66조원 독일의 거대 미디어기업. 억만장자 라인하르트 몬의 리더십 하에 베르텔스만은 텔레비전, 음악, 출판, 잡지 및 서비스 등 다양한 분야로 사업을 확장했다. 영미권 5대 출판사에 속하는 펭귄북스와 랜덤하우스를 인수하여 자회사로 만들었고 그외에도 음반사 BMG, 유럽 최대 방송사중 하나인 RTL 등을 소유하고있다. 플러터 엔터테인먼트 (아일랜드) 기업가치 약 71조원 아일랜드의 세계 최대 규모 온라인 베팅 기업이다. 베트페어, 패디파워, 포커스타, 스포츠베트 등의 브랜드를 소유하고있다. 주류 스포츠 중계에 중점을 두고있으며 영국,미국,아일랜드 등에서 온라인 카지노와 경마 베팅 거래소를 운영중이다. 유니버셜 뮤직 그룹 (프랑스-네덜란드) 기업가치 약 73조원 프랑스 거대 미디어기업 비방디 산하에있는 세계 최대 규모의 음반사이며 워너, 소니와 함께 빅3 레코드 레이블로 불리고있다. 너무나 많은 레코드를 소유하고있어 다 적기엔 불가능하지만, 한국 한정으로만 좁혀봐도 BTS부터 블랙핑크의 음원까지 모두 유니버셜 뮤직이 소유하고있을정도. 넷이즈 (중국) 기업가치 약 116조원 중국의 게임 제작사. 온라인게임을 자체 개발하기도 하지만 해외 온라인게임을 퍼블리싱하는것으로도 유명하다. 2018년 이후로 거의 게임 공장 수준으로 신규 게임을 엄청난 속도로 생산하고있다. 닌텐도 (일본) 기업가치 약 158조원 일본의 비디오 게임 제작사. 비디오게임과 비디오게임 콘솔을 개발, 퍼블리싱, 출시를 모두 겸임하고있다. 잘 알려진대로 닌텐도가 소유하고있는 IP는 엄청나게 많은데, 대표적으로 마리오, 포켓몬, 동키콩, 젤다의전설, 동물의숲 등이 있다. 이들의 캐릭터들은 범세계적 인지도를 이미 확보한상태. 근래 등장한 플랫폼인 닌텐도 스위치는 현재까지 8억 6000만대이상 판매되었다. 컴캐스트 (미국) 기업가치 약 171조원 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 대형 방송사인 NBC유니버셜을 소유하고있으며 유니버셜 픽처스, 드림웍스 애니메이션, 일루미네이션과 같은 영화 스튜디오를 통해 극장 상영 및 TV 프로그램을 위한 영화를 대량으로 제작하고있다. 스포티파이 (스웨덴) 기업가치 약 209조원 스웨덴의 오디오 스트리밍 및 미디어 서비스 기업. 현재 6억 5000만명 이상의 월간 활성 사용자와 2억 7600만명의 유료 구독자를 보유한 세계 최대의 음악 스트리밍 플랫폼 기업이다. 글로벌 음악 스트리밍 점유율에서 애플 뮤직과 유튜브 뮤직을 합친것보다도 높다. 소니 (일본) 기업가치 약 239조원 일본의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 과거엔 전자회사였지만 현재는 회사 매출의 80%가 엔터테인먼트에서 발생할정도로 완전한 미디어 기업으로 탈바꿈했다. 컬럼비아 픽처스를 인수하여 소니 엔터테인먼트는 할리우드 5대 메이저 배급사중 하나로 거듭났으며, 플레이스테이션을 통해 콘솔게임 시장에서도 지배력을 확보하고있다. 음반 배급에서도 유럽이 유니버셜, 미국이 워너라면 아시아는 소니가 장악하고있는 상황. 월트 디즈니 컴퍼니 (미국) 기업가치 약 288조원 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 디즈니 애니메이션 뿐만 아니라 마블, 스타워즈, 픽사, 그리고 20세기 폭스의 영화 프랜차이즈를 소유하고있는 세계에서 가장 큰 영화 제작사다. 뿐만아니라 방송사인 ABC부터 ESPN, 내셔널 지오그래픽도 디즈니 소유이며, 디즈니+, 훌루, 핫스타와 같은 OTT서비스에도 선두주자다. 프로수스 (네덜란드) 기업가치 약 437조원 네덜란드의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 소셜 네트워킹, 게임, 광고, 미디어 콘텐츠까지 전세계 최대규모를 자랑하고있는데, 그 이유는 무려 텐센트를 소유하고있기때문이다. 프로수스는 텐센트의 압도적인 최대주주이며, 텐센트가 잘나갈수록 프로수스의 규모 또한 커지는 구조이다. 그외에도 막강한 자본력으로 배달의민족의 모회사 딜리버리히어로를 인수했으며 아이푸드, 볼트, 페이유, 씨트립 등 기업들을 사들이고있다. 넷플릭스 (미국) 기업가치 약 731조원 미국의 OTT플랫폼 기업이자 영화제작, 배급까지 맡고있는 거대 엔터테인먼트 기업. 다른 제작사 및 배급사로부터 라이선스를 받아 OTT서비스를 제공하고있으며, 넷플릭스가 자체 제작하는 넷플릭스 오리지널 프로그램도 갈수록 각광받고있다. 미국이 어떻게 콘텐츠 패권을 쥐고있는지 이해할수있는 기업. 텐센트 (중국) 기업가치 약 957조원 중국의 초거대 미디어 및 엔터테인먼트 기업. 기업가치 뿐만 아니라 매출액 기준으로도 세계 1위의 멀티미디어 기업으로 각광받고있으며 동시에 가장 큰 게임제작사이기도 하다. 롤의 제작사 라이엇을 시작으로 카카오, 크래프톤, 넷마블, 시프트업, SM엔터테인먼트 등 한국 토종 엔터사들을 상당부분 집어삼켰다. 거대 자본을 기반으로 인수합병에 매우 적극적으로 중국 소프트파워를 증진시킨 주역이지만, 정작 텐센트 역시 유럽의 프로수스 지배하에 있는것이 아이러니. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
케이팝에서 미니 앨범과 정규 앨범의 의미란?
오늘날 케이팝 시장에서는..한두 곡을 담은 디지털 싱글부터네댓 곡 이상이 수록된 미니 앨범(ep)그리고 열 곡을 채운 정규 앨범까지 다양한 형태의 음반이 쏟아지고 있다.언뜻 비슷비슷해 보이지만, 깊게 파고들자면 미니 앨범과 정규 앨범은 뚜렷한 목적과 전략을 지닌다.미니 앨범, 흔히 EP라 불리는 형식은 보통 4~7곡 내외를 담는다. 제작 기간이 짧고 비용 부담이 적다는 실용적인 장점에 더해 빠르게 변하는 트렌드에 기민하게 대응할 수 있다는 이유로 선호된다.케이뽑 시장에서 아티스트가 꾸준히 활동을 이어가며 팬들의 기억 속에 존재감을 각인시키는 것이 중요하다는 점을 고려하면..미니 앨범은 그야말로 레이블에게 최적의 무기다. ep 특성상 짧은 준비 기간 덕에 1년에 여러 차례 컴백이 가능해지고, 이는 곧 아티스트에게도 팬과의 지속적인 접점으로 이어진다.또한 미니 앨범은 정규 앨범보다 부담이 덜해 새로운 장르나 실험적인 콘셉트를 과감히 시도하기 좋다. 머 대충 대중의 반응을 탐색하는 일종의 시험대 역할을 하는 셈이다.덕분에 아티스트는 음악적 스펙트럼을 확장하고, 새로운 팬층을 유입할 기회를 마련할 수 있다.더 나아가 여러 장의 미니 앨범을 시리즈로 연결해 특정 서사나 세계관을 점진적으로 공개하는 전략도 자주 쓰인다. (음갤러들에겐 엔믹스의 Fe3O4 시리즈가 익숙할 것이다)전략을 가장 잘 활용하는 좋은 예시로 팬 참여형 시스템을 적극 활용하는..모드하우스의 걸그룹 트리플에스(tripleS)의 사례가 대표적이다.트리플에스는 미니 앨범을 통해 그룹의 핵심 시스템인 디멘션을 효과적으로 보여준다. 팬 투표를 통해 결성된 유닛은 각각의 미니 앨범을 발매하며 개성 강한 컨셉과 매력을 드러낸다. 이는 24명이라는 다인원 그룹의 멤버 개개인을 알리고, 동시에 그룹 전체의 다층적인 세계관을 구축해내는 전략이다.반면 정규 앨범은 보통 8~10곡 이상의 트랙을 담으며, 아이돌의 정체성과 음악적 방향성을 집대성한 결과물로 여겨진다. 제작에 오랜 시간과 노력이 투입되는 만큼 단순한 노래 모음을 넘어 커리어의 이정표로 자리한다.정규 앨범은 타이틀곡을 중심으로 한 활동을 넘어 다양한 분위기와 장르의 수록곡을 통해 아티스트의 깊이와 역량을 증명하는 무대다. 일관된 콘셉트와 유기적으로 연결된 트랙들이 하나의 서사를 완성하며, 이를 통해 그룹의 음악 세계관이 더욱 견고해진다.소속사에게는 프로듀싱 능력을 증명하는 종합 성적표이자, 평단의 평가를 통해 음악적 위상을 높이는 발판이 된다. 동시에 대중에게는 단순 히트곡 제조기를 넘어, 완성도 있는 아티스트로서의 정체성을 각인시키는 핵심 지표가 된다.다시 트리플에스로 눈을 돌려보자. S24 지연 영입을 마지막으로 한, 첫 24인 완전체 정규 앨범 ASSEMBLE24는 그동안 각기 다른 디멘션으로 활동하던 멤버들이 마침내 하나로 모였음을 선언하는 상징적인 앨범이다.미니 앨범 활동을 통해 축적된 개별 서사와 다채로운 조합들이 완전체라는 이름 아래 집약되며, 최종적으로 그룹의 정체성과 세계관을 완성한다. 팬들에게는 더욱 특별하다. 자신이 직접 투표로 참여해 만들어낸 유닛들이 모여 하나의 결과물을 이루었다는 점에서 단순한 앨범을 넘어 팬덤의 서사까지 담아낸 집합체가 된다.개별 활동으로 쌓아온 이야기를 하나의 흐름으로 꿰어낸 이 앨범은 정규가 지닌 서사의 힘을 가장 빼어나게 증명한 사례라 할 만하다. 모드하우스 정븅기의 그룹 운영 방식을 개인적으로 크게 맘에 들어하진 않지만, 정규 앨범이라는 형식이 아티스트와 팬 모두에게 어떤 의미를 지닐 수 있는지를 보여주는 모범적 결과물로 꼽고 싶다.결론적으로 미니 앨범과 정규 앨범은 서로를 보완하는 두 축이다.뭐, 대추우웅 정리하자면 ep가 시의적절한 활동과 유연한 변화를 통해 대중과의 접점을 넓히는 전술적 도구라면정규는 정체성을 확립하고 커리어의 방향을 제시하는 장기적 성취라 할 수 있다.이 두 형식을 소속사가 얼마나 세밀하게 엮어내느냐에 따라 그룹의 이야기는 하나의 서사로 흐르고 그 속에서 고유한 빛을 발하게 될 것이다.끗!
작성자 : 엔딩요정고정닉
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