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[GGG] 일본여고딩과 함께 작업하는 피자타워 미소녀여캐뽕빨겜
[시리즈] GomiGirlGo · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발메타 · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발 · ㄷㅇㄹㄱ ㅁㅌ · 오늘도 하는 듀오링고 메타-킬박스 구현 · 오늘도 개발 · 후 오늘도 한시간 개발했다. · 오늘자 개발한 모션 · 걍 작업한 애니메이션 스을쩍 · [GGG] 전역하고 피자타워 스타일 게임 만들었다 · [GGG]피자타워풍 미소녀여캐뽕빨겜 만드는 내용 · [GGG]전역하고 피자타워풍 미소녀뽕빨게임 고쳐만드는 내용 제목어그로아님 아래에 근황나옴 ㅇㅇ일단 소개할건 새로운 적 도트인붕이들은 Rule 34라는걸 앎?존재하는 것에는 야짤이 있다. 예외는 없슴.이게임도 마찬가지임. ㅇㅇ 저 적 캐릭터한테 닿으면 뭐 야시시한거 구현할 예정이다.쓰레기장에서 미소녀뽕빨여캐들이 보물찾기하는 예능찍는컨셉게임 GomiGirlGo!여튼 이번주는 무엇을 만들었는지 조금 정리해보는 시간을 가져보도록 하겠슴.일단은 기믹들임.일단 스프링 만들었고컨베이너 벨트 만들었다. 스테이지 디자인에 쓸거임 ㅇㅇ카메라 연출도 뜯어고침.소닉같은거 보면 캐릭터 카메라를 약간 뒤에 갔다가, 캐릭터가 앞으로 이동해서 빠른걸 표현해서 벤치마킹함.다만 카메라 흔들리는거 초기화되서 다시 구현해야할 것 같다.정확히는 캐릭터를 무조건 빠르게 하는게 아니라, 카메라를 앞으로 땡기면 플레이어가 대처할수 있는 영역이 줄어들고, 이는 속력이 증가한것처럼 느껴지게됨.이런 요소를 적절하게 사용하면 너무 빠르지 않아도 스피드감을 줄수 있다고 생각함.또 코드 내부적으로는 최적화같은걸 했다.저따구로 엄청 빨간색 많이 나와서 이대로는 안될것 같아서 최적화 좀 했슴... 거의 다 오브젝트 풀링이랑 참조, update중복 문제가 많더라.그거 해결하니까 금방 해결함.여튼 지루한 코딩얘기는 넘어가서 아트 얘기를 해보자.방금 만든것처럼 불순한 적 캐릭터를 하나 만들었다.이런식으로 이동할 예정 FSM을 미리 짜주시니까 작업이 편하다.다음은 제목어그로에 대한 약간의 진척보고실제로 지인한테 커미션 줘가면서 스탠딩 일러스트 포징을 하고있다.게임이 완성되면 로비씬을 제작할건데, 거기에 쓸 거임 로비씬은 대충 이렇게 작동한다씹덕겜답게 가슴을 만지는 것과, 아랫부분을 만지는 기능 역시 구현할 예정이다.호감도가 감소할수도 있지만 그건 플레이어가 감수해야겠지 커미션 맞겼더니 이렇게 한글로 써준다. 이러면 한국인 AD분이 열심히 모션을 만들어줌이런식으로. 더불어 본인 팀은 댓글을 많이 읽는데, 이런 요청을 받았다.해당 코멘트는 개발자 팀의 마음과 합치하였기에, 바로 캐릭터를 이것저것 디자인해봤슴대충 거유음침녀(블아 우이같은거 떠올리면됨)RPG게임 용사였는데, 자기게임이 망해서 자존감을 잃고 음침아싸가 된 여캐임가슴에 티셔츠에 그려진게 본인 과거시절 굿즈 티셔츠(본인임)다.플머인 내가 보기엔 머리에 코를 박으면 1주일 안 씻은 개 냄새가 날것 같다.디자인 컨셉을 대충 짰는데, 저렇게 돌에 박힌 검을 들고 다닐 예정이다.그 중세시대 엑스칼리버 그런느낌? ㅇㅇ반면 피자타워 모드 만든 일붕이는 이런 디자인을 해줬슴.주인공 보라머리 라이벌 기믹이라는데, 고양이 수인 기믹이 매력적이다. 딱 라이벌로 만들면 지릴듯 확실히 도트 찍는 실력 어디간건 아닌것 같다. 스테이지 완성되고 좀 적응되면 제작할 예정임 여튼 게임 열심히 잘 만들고 있고, 생각보다 스케일도 글로벌(그래봐짜 일본인 분들이랑 같이 하지만...)하게 늘려나서 열심히 하는중이다.인갤 응원 항상 고맙다 덕분에 열심히 만듦
작성자 : 꼴전사고정닉
Nightscribe
플레이어가 던전에 진입하기 전, 게임 시작을 돕는 캐릭터가 필요했음슬더스 니오우 같은 역할별다른 기믹은 없다보니 그냥 생김새만 정하면 됐다.마침 이방인 인상이 팍 느껴지는 캐릭터도 하나 넣고 싶었고..다게스탄 전통 혼례복이 비주얼이 마음에 들어서 원화가에게는 이걸 레퍼런스로 전달앉아있는 자세로 만들기로 하였다뭔가 비적대적인 느낌초안처음 기획에선 램프 지팡이를 들고 다녔었는데 앉은 자세에선 움직임이 잘 드러나지 않을 것 같아서 제외했고..독특함을 더하기 위해 팔이 늘어나고.. 뭔가를 늘 기록한다는 컨셉이 더해져 최종적으로는 이렇게 됐다이제 작업은 애니메이터에게 넘어감표정이 안나오다보니 움직임에서 캐릭터성이 드러나야했음스파인에서 뼈대 나누고 이것저것 붙이기 시작나는 그동안 이 캐릭터의 애니메이션 코드 작성특정 조건에 따라 곰방대를 무는 모습, 뭔가를 써내려가는 모습 등등을 연출했음최종 결과물비교샷이 없긴 한데 주인공보다 2배는 크다앞으로 캐릭터 작업은 이렇게 일지로 종종 남기게 될 것 같음- 요즘 유행하는거 올려봄와 진짜 위는 어떻게 했지지금 생각하면 걍 아찔하네
작성자 : dryrain고정닉
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