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2005년에 존재했던 인공지능 게임의 기묘한 결말
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나 정말 지긋지긋해.그레이스 : 트립! 대체 왜 그래...트립 : 됐어, 너희 둘이서 사랑이니 결혼이니 마음껏 얘기해.그레이스 : 뭐? 어디 가는 거야?트립 : 나는 부엌에서 뭐 좀 갖고 올게.플레이어가 심기를 건드는 자극적인 말을 하면 기분 나빠하는 모습을 보이기도 한다.주인공 부부는 손님이 있음에도 자기들끼리 다투면서 관계가 위태로운 모습을 보이는데플레이어는 자연어 입력으로 둘의 오해나 갈등을 해소하면서 바른 관계로 이어가도록 도와주는 것이 이 게임의 목표.플레이어가 주인공 부부에게 서로 자신의 속마음을 터놓는 시간을 가지게 하면 발동되는 재결합 엔딩서로를 이해하고 화해한 뒤에 플레이어에게 고마움을 표한다.트립 : (플레이어), 와줘서 고마워. 네가 우리를 도운 것 같아.트립은 그레이스에게 집착증을 가지고 있고, 어린 시절 모종의 일로 인해 겉치레 및 물질적인 것에 의존하는 등의 문제가 있었고그레이스는 유복한 집안에서 자라 현실을 잘 받아들이지 못하고, 남 탓을 하며 회피 성향을 보이며부모가 겉치레에 신경 쓰는 타입이라 좋아하지 않는데 트립이 똑같은 행동을 하여 그 점을 싫어하는 등서로 마음에 담아두는 부분이 있었는데, 플레이어가 잘 구슬려 서로의 속마음을 터놓고 이해하는 시간을 가지게 하면 게임은 해피 엔딩으로 끝난다.재미있게도, 이 게임은 엄연히 스토리 게임인 만큼 엔딩도 다양한데설득이 제대로 먹히지 않아 주인공 부부 중 한 명이 집에서 나가는 엔딩이라던가,플레이어가 욕설을 하거나 부부를 험담하는 등의 무례한 행동을 하게 되면 분노하여 플레이어를 밖으로 쫓아내는 엔딩 등지금 기준으로도 '상호작용이 다양하고 정말 가상의 인물과 대화하는 것 같다'는 느낌을 받아 서구권에선 꽤 컬트적인 인기를 얻은 게임이었다.그리고 여기, 어떻게 보면 또 다른 갈래의 결말이 발생한 상황이 나오게 됐는데이 게임은 전문 게임회사에서 만든 게임이 아니다 보니 플레이어가 벽을 뚫고 다니는 등 사소한 버그들이 존재했고기이하게도 벽을 뚫는 순간 시도 때도없이 시끄럽게 싸우는 부부의 목소리가 멈추는 현상이 일어났다.그렇게 게임 장소 바깥 공간을 돌아다니던 플레이어가 잠시 뒤를 돌아보자그곳엔 벽을 뚫고 나와 플레이어를 아무 말 없이 쳐다보는 트립이 있었다플레이어는 놀란 나머지 반사적으로 도망치기 시작했다.트립은 여전히 아무 말도 하지 않았다.그냥 계속 플레이어를 쫓아오기만 할 뿐이었다.묘한 위화감이 느껴졌다.마치 꿈속에서 '아, 이거 꿈이네.'라고 말하는 순간,주변 모든 인물들이 하던 일을 멈추고 나만 바라보는 것 같은 느낌.플레이어는 소름이 끼쳤다.트립이 자신에게 가까이 오면 무슨 일이 생길 것만 같은 강력한 직감을 느끼고 계속 도망다니기 시작했다.같은 장소를 빙빙 돌면서 트립을 피하고자 했지만, 애초에 이 게임은 살인마를 피해 탈출하는 게임 따위가 아니었다.방법이 없었다.무의미한 도망을 계속하는 플레이어.특정 모퉁이를 돌 때마다 아무 말 없이 자신을 쳐다보고만 있는 그레이스를 몇 번 씩이나 마주하고 난 이후결국 플레이어는 강제로 게임을 종료하고야 만다.오싹한 경험을 한 플레이어는, 이들이 게임 속에서 어떤 상태일지 상상조차 하기 어려워 다시는 게임을 실행하지 않았다.이 게임에 대한 코멘트들사실 이 상황은 연출된 것이다- 플레이어가 벽을 뚫는 건 특정 조건이나 행동을 해야하는 것이 아님 그냥 뚫고다닐 수 있음- 트립이 갑자기 하던 걸 멈추고 쫓아오는 것은 플레이어가 무례한 말, 욕설등을 해 집에서 쫓아내는 게임오버 트리거를 작동시켰기 때문플레이어가 욕함-> 트립이 화내면서 집에서 쫓아냄-> 플레이어를 일단 붙잡아야 끌고갈 수 있음-> 모든 하던일을 멈추고 플레이어가 있는 위치로 계속 따라옴즉 파사드는 평범한 인터렉티브 게임이고 글 마지막 상황만 각색한 것이다거~~~~~~~~~~~짓!!!!!!!!!!!!!!!
작성자 : 폴리쉬드고정닉
내가 RP5로 자주 하는 게임 (요약 있음)
<블레이블루 센트럴픽션> 길티기어, 던파듀얼 등등 비주얼적으로 멋있는 격겜 많이 배출해낸 아크 시스템웍스가 만든 격투게임임. 이 블레이블루 시리즈가 나름 역사가 길어서 PSP까지만 봐도 컨티뉴엄 시프트 시리즈가 있음 ㅋㅋ 초중딩때 공신폰에 ppsspp깔아서 컨티뉴엄 시프트 재밌게 했었음 ㅇㅇ 근데 겜이 진짜 뒤지게 어려워서 격겜 초보는 그냥 길티기어나 철권 하는게 맞을듯 ㅇㅇ... 격겜 짬바좀 먹었다 자부하는 나도 이건 잘 못함 ㅋㅋ 2시간동안 연습해서 겨우 1번 성공시킨 콤보나 한번 보셈 ㅇㅇ... 하고싶은 마음이 싹 사라질 가능성이 높음. 마지막 초필살기가 체력이 20퍼였나 아래면 즉사시키는 기술인데 (공용기믹임. 모든캐릭이 즉사기 들고있음) 저 캐릭 즉사기 커맨드가 존나 변태스러워서 마지막에만 삑사리 존나 냄 ㅇㅇ;;; <길티기어 스트라이브> (집에 플스 4 없음. 플스 5도 없음) 내가 길티 광팬이라 기기도 없는데 막 CD랑 칩 피규어 이런거 존나 사모음... 달력이랑 만화책은 초판 사면 줬던거임. 내 애장품이라 할 수 있음 ㅋㅋ 삼냥좌 은혜받고 칩 죄다 내다 팔았는데 길티기어만큼은 안팔고 냅둠 ㅇㅇ... 확실히 보면 블레이블루의 존나 길고 현학적인 콤보보다 간결하고 쉬움 ㅋㅋ 뉴비들이 격겜한다면 나는 길티기어 스트라이브 추천할듯. (길티기어 레브 2 아님. 그건 블레이블루랑 다를바 없이 좃뒤지게 어려움 ㅇㅇ) <젤다의 전설 - 야생의 숨결> 설명이 필요함? 그냥 해보면 왜 많이하는지 이해됨 ㅋㅋ <메탈기어 라이징 리벤전스> 닌자 + 로봇 + 사무라이 + 거대 괴수 + 사이보그 + 나노머신. 어케참음? 머리는 이해 못해도 가슴으로 이해되는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 패링 시스템이 독특한데, 적이 공격하는 방향으로 레버를 밀면서 약공격을 눌러야됨. 저 보스가 이 패링 시스템 교육하는 뉴비 절단긴데 얘한테서 패링 배우고 가면 뒷 보스들은 묘하게 쉽게 느껴짐 ㅋㅋ <포켓몬스터 화이트 2> 내 첫 게임기인 DS로 즐겼던 추억의 게임임. 이미 5번쯤 깬거같은데 RP5로 또 하는중. 물론 그때도 짱겜기 감성으로 TT칩 썼음 ㅅㄱ <단간론파> 16대 9 화면 비율 가진 게임기라면 한번쯤 해보셈. 나는 이거 인생게임임 ㅇㅇ 역전재판과는 다른 판타지스러운 맛이 있음 ㅋㅋ <스컬 더 히어로 슬레이어> 한때 국산겜의 자존심이라 불렸고 지금도 국산겜의 자존심으로서 손색 없어보이는 로그라이크 게임임. 대가리 바꿔 끼면서 시원하게 썰어재끼는게 그냥 스트레스 쫙 풀림 ㄹㅇ 근데 최종보스한테 뒤지거나 4스테이지에서 ㅈ같은 중간보스 (ex: 궁수, 도적) 나오면 스트레스 확받음 ㅋㅋ <죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀 R> 밸런스는 솔직히 좋진 않은데 격겜으로서 잘 만들었다고는 못하겠음. 무엇보다도 콤보가 진짜 ㅈ뒤지게 길어서 한번 쳐맞기 시작하면 주방가서 물마시고 와도 아직 쳐맞고 있을 정도임. 콤보가 긴 만큼 딜량도 정신나가서 풀피 절명도 심심찮게 볼 수 있음. 근데 단점들을 다 씹어먹는 개쩌는 장점이 있는데 원작 재현이 개쩐다는거임 ㅋㅋ 죠죠 팬이 한다면 진짜 좋아할 게임임. 죠죠 좋아한다면 한번쯤 해보는걸 추천. 그리고 왠지 모르겠는데 이것도 사뒀더라;; (플스 5 없음) <페르소나 5 더 로열> 얘네만의 독특한 연출이 눈을 즐겁게 해주고 스토리적으로도 꽤 완성도가 높은 게임임. 얘는 YUZU 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈가 있으니 주의. <더 헨리 스틱민 콜렉션> 온갖 패러디와 드립, 얼탱이 없는 상황들로 떡칠된 뇌절의 끝판왕같은 게임임. 근데 뇌절이 일정 수치를 넘으면 예술이 된다고 그냥 겜이 존나웃김 ㅋㅋㅋㅋ 가볍게 하면서 웃을만한 게임 찾는다면 추천. 참고로 스틱'맨'이 아니라 스틱'민'임. ---------------------------------요약--------------------------------- 1. 블레이블루 센트럴 픽션 : 존나 어려운 격겜. 뉴비는 삼가라 2. 길티기어 스트라이브 : 이 게임 쉬워요 한판해요 3. 야숨 : 말이 필요없음 4. 메탈기어 라이징 리벤전스 : 남자라면 못참는 게임 5. 푸키먼 화이트 2 : 추억의 게임 6. 단간론파 : 역전재판과는 다른 매력. 7. 스컬 : 시간 순삭 로그라이크 액션겜. 국산겜의 자존심. 8. 죠죠 ASBR : ゴゴゴゴゴゴゴゴ... 9. 페르소나 5 더 로열 : 연출 개쩜. 스토리 재미짐. yuzu 74 버전으로 하지 않으면 튕기는 이슈 있음. 10. 더 헨리 스틱민 콜렉션 : 그냥 해보면 암. 존나 웃김 ------------------------------------------------------------------- 아무래도 스위치 에뮬이 불안정해서 자주 튕기다보니 튕겨도 그냥 다시 켜면 되는 격겜 위주로 즐기고 에뮬 최적화의 기준인지라 잘 안튕기는 야숨도 자주 하는듯. 나머지는 튕겨도 되거나, 아얘 안튕기거나 자동저장이 존나 잘되어있는 겜들 위주로 함. 하는겜은 더 많은데 '자주' 하는 겜은 이정도인듯? - dc official App
작성자 : 라리루라고정닉
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